Re: [ 雷] 疯狂麦斯是史上最佳动作片的3大理由

楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-08-16 00:20:27
※ 引述《widec (☑30cm)》之铭言:
: □ 原文译自:http://goo.gl/jUim4t by Sean Bailey
: 翻好玩der
: 面对现实吧,动作片早就江郎才尽,老狗玩不出新把戏了。一
: 年到头玩绝地爆破、玩命飞车、正邪世纪大对决实在也不是办
: 法。倒是老梗玩久了,偶尔也会蹦出鹤立鸡群的佳作,那就是
: 《疯狂麦斯:愤怒道》。拍动作片想方设法,都是怎么把凡夫
: 俗子的鸡同鸭讲拼凑成一个好故事,故事好的《愤怒道》却是
: 直接横空越过角色与动作,用上足足两个钟头的飞车追逐,只
: 有少少的电脑特效,女角表现好到让主角麦斯自觉甚微。这款
: 流派,你从未见识过。
: 飞车追逐两钟头,可行!
: 看过电影《变型金刚》吧,就算预告片也看得出来,一部电影
: 所能犯的最大错误就是动作片里只有动作,一旦眼前只有飞车
: 爆破,这部电影就失去了灵魂,你花三百块进戏院,就只看到
: 一群人跑来跑去假装惊声尖叫。
: 那你会问,《愤怒道》就不一样吗?是的,这部片很不一样。
: 怎么个不一样法?它飞车追逐了整整两个钟头。
: 我知道你在想什么,先听我说完,我知道这样有点像是秀下限
: 粉丝文,但是太神奇了杰克,这真的可行!这部电影的制片、
: 导演和工作人员都清楚明了《疯狂麦斯》的影迷想要什么,他
: 们要看动作片,而且大多想看飞车追逐,那又何必扫兴?所以
: 就这么干,要看动作,咱家就给你动作,而且给你很多很多的
: 动作,但不是只有疯狂爆破跟尖叫奔逃,片里有同类型的天下
: 大乱,却美丽得多,能对照到导演乔治米勒35年前所营造的世
: 界观。
: 几乎不用电脑特效,来真的!
: 乔治米勒的世界这么吸引人,原因之一是他不向电脑特效投降
: 。我一直对数位时代的电影工业过于仰赖电脑特效感到忧心,
: 无论是凭空创造整片废墟城市、或是18呎高的异形、甚至产生
: 整队军团,全都靠一台电脑就能搞定。在这个时代,我对电影
: 特效的看法可能太过严苛,很多时候电脑特效是导演形塑影像
: 世界的必备工具,比如詹姆斯卡麦隆为《阿凡达》所创造的潘
: 朵拉星球,制作团队要是不用电脑特效,这部作品绝不会有如
: 此表现。然而现在电影使用电脑特效的方式却都像《星际大战
: 首部曲:威胁潜伏》那样,只因是最新潮最方便的工具就大量
: 滥用,瞧瞧它们的下场如何。我得说,电脑特效应该是解决难
: 题的最后手段,除非绝对必要、能够强化视觉效果的前提下才
: 考虑使用。
: 这年头如此坚守原则的,就属《愤怒道》了。片里的电脑特效
: 只是用来强化疯狂麦斯的末日世界(像是有如狂雷电卷的末日
: 沙尘暴),除此之外,全都是真的,飞车追逐是真的,爆破燃
: 烧是真的,炸裂飞矛也是真的!这同样让我想起《黑暗骑士三
: 部曲》,很高兴我不用再说服自己,这部电影做得像真的,因
: 为这就是真的电影魔法!
: 女人出头天,麦斯站闪边!
: 每个从电影院走出来的人都对《愤怒道》这般强调女性自主感
: 到印象深刻,这在动作片里相当少见。莎莉赛隆所扮演的芙利
: 欧莎将军就像神力女超人那般成为女权象征,不少评论把她比
: 拟为女版的疯狂麦斯,可是很多场景我都忍不住要大喊:“我
: 的妈呀!她比麦斯还屌!”就算片商把片名改成《芙利欧莎:
: 愤怒道》也没差!我还是会排第一个跑去看!
: 麦斯并非站在女权自主的对立面,差得远了,我记得有一幕,
: 麦斯要狙击不死老乔手下的将军,芙利欧莎站在他身边,眼见
: 他在瞄准过程中越来越退缩,麦斯便叹了口气,把枪交给她,
: 他心里明白,她认为自己的准头比他好。这不是女性主义,什
: 么才是女性主义?
: 我认为《疯狂麦斯:愤怒道》是史上最好的动作片,不只是因
: 为这部片有火爆的动作场面,而是因为导演想拍的是一部好片
: ,而非一部好动作片,他专心创作观众能够投射的角色,诉说
: 从未听说的故事,乔治米勒只想让大家看到他心目中的世界,
: 那个世界田畴荒芜、资用乏匮,却纯洁干净、朴素简单,他想
: 要的就是那个世界。
回这篇没有要反驳这篇文章的意思,
我只是特别针对某些人,
那种贬CGI尊本格动作的态度出来反驳。
在电影工业,其实所谓的"特效"(special effects),
并不是你们认知中的"电脑特效"(CGI effects)那么狭隘。
举凡动作片的爆破,飞车特技,武术替身,
甚至各种拍摄剪接后制以达到超越毛片的视觉与听觉的技巧,
都是所谓的特效。
讲到特效我很喜欢提一部很老的早期港产武打戏,
叫做薄命单刀短命枪,是刘家荣跟洪金宝主演的,
在这部片当中,出现了一个老枪王跟老刀王,
还有老枪王的徒弟跟老刀王的徒弟,
刘家荣一个人演老枪王跟老刀王的徒弟两个脚色,
而洪金宝也是一人分饰两角,演老刀王以及老枪王的徒弟。
在这部戏大部分的时间,因为演员的关系,
理论上是绝对不可能出现老枪王跟老刀王的徒弟同时出镜的画面的,
因为演员是同一个,
唯一可能是用替身,
然后用借位盖过其中一人的脸(这其实也算是特效),
问题是在某个镜头,这个镜头,老枪王跟刀王的徒弟却同时露脸了,
一个是画了老妆的刘家荣,另一个是年轻装扮的刘家荣。
这个把戏在现在大家已经见怪不怪了,
病毒史密斯甚至有几百个人,
但是那个时候他们用的手法,就是土法炼钢,
一张一张的底片,一张一张地剪贴,以达到一个不可能的视觉效果的。
所以其实无论是土法炼钢的飞车特效与武术动作设计,
还是先进的电脑合成绘图技术,其实两者的本质都是一样的,
就是特效,就是在现实无法存在或是很难存在的景象,利用各种专家,工具与技术,
而呈现在观众的眼中。
既然如此,为什么你们要厚古早特技薄新颖CGI呢??
两者一样了不起,一样有价值,更在不同时代替观众带来各种意想不到的娱乐,
为什么扎实的动作特效就比较高,电脑合成就比较低呢??
同样道理,有人在上面推文明显看不起骇客任务,
我先不提骇客任务开创了动作片三百六十度回旋镜头摄影技巧的风潮,
也不提骇客任务创了子弹时间,子弹慢动作轨迹视觉技巧的先河,
骇客任务是那时候首次把中国武术完完整整带入好莱坞的武打世界,
甚至让好莱坞在之后兴起中国武术风的作品。
如果你不以为然,你可以查看看骇客任务的武术指导是谁,
而如果连袁和平都不认识,那你可以离开这篇文章了,我们频道不合。
所以骇客任务有CGI特效,又有扎实的香港王牌武术指导的动作设计,
请问你们是在不满什么??
再说一次,骇客任务是1999年的作品,
你拿1999年,十六年前的动作片来比较,
然后说以2015年的电脑动画水准来看,
这部片的动画很假,
然后说以2015年各种MMA、KFM、巴西柔术的动作设计标准,
来说这部片的武打很假很无力,
这无非是一种以管窥天。
在我看来,无关新旧,无关年代,甚至无关技术,
两者的价值都很高,都不容抹灭。
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-08-16 00:22:00
你说的那个比较接近特技。在古早还没有大量使用CGI的时候,所谓的特效大概都很简单,可能只是几片非实际景物的木板被放到背景上都算是特效但现在的电脑技术跟这种古早时代的特技是有很大的差距的像是银翼杀手或者异形,这些科幻片所谓的“特效”其实放到现在来看都算特技,因为里头的太空船和建筑物都是使用实体模型建模后使用特殊技巧拍摄的即使广义上来看它们都可以算是special effect的一环制造出来的效果却很难完全放在一起类比这里的本质一样只是在说制造出来的效果都是现实中难以直接获取的视觉效果。可是CGI却又比一般意义上special effect还要更进一步。它甚至不仰赖使用人工
作者: oicecnir (衡吧)   2015-08-16 00:30:00
香港的武术指导让老外的片提升一大档次...
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-08-16 00:30:00
实体物。很多导演就算再怎么喜欢使用CGI,仍然坚持
作者: oicecnir (衡吧)   2015-08-16 00:31:00
看以前老片..老美干架根本悲剧...
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-08-16 00:32:00
要用手工模型。最爱使用特效的Peter Jackson依然用了一大堆手造的道具和衣服。环太平洋和星际效应虽然很多时刻还是得借助特效,但为了制造关键的真实感还是得把驾驶舱和太空船打造成实景物再拍摄(幕后影片都找得到,Youtube上都有)Nolan和del Toro也都是属于相信CGI仍然无法取代实体物的导演
作者: belleaya (台中李奥纳多皮卡堺雅人)   2015-08-16 00:36:00
应该不会有人质疑子弹时间吧 当年这风潮整个被带起来
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-08-16 00:37:00
还有很多演员也分享过CGI拍摄的缺点,他们通常没办很好的投入剧情氛围中,因而举手投足间比起实景拍摄还是显得比较尴尬不自然
作者: pauljet (喷射机)   2015-08-16 00:39:00
理由伯一堆咧 那就是演技不够好吧
作者: belleaya (台中李奥纳多皮卡堺雅人)   2015-08-16 00:39:00
无力那个应该是只有我讲吧?前一篇没看到别人讲
作者: mayachildren (把拔有人call你上场救援)   2015-08-16 00:40:00
甘道夫抱怨过 他演技不怎样(笔记)
作者: belleaya (台中李奥纳多皮卡堺雅人)   2015-08-16 00:40:00
就是因为冲著袁和平才会特别去研究武打的部份~~KKC你可以看莫非斯和电脑人在厕所对打那边!!
作者: pauljet (喷射机)   2015-08-16 00:41:00
我只能跟真人对戏 不能对空气演戏 这叫演技?还要多磨磨
作者: ck0413 (黑咖啡)   2015-08-16 00:41:00
推 很赞同这篇 不必以古贱今 两者相辅相成
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-08-16 00:42:00
......你确定吗?连海伦米兰和伊恩麦克连都抱怨过耶
作者: belleaya (台中李奥纳多皮卡堺雅人)   2015-08-16 00:42:00
不过满分100的话也是已经95以上的了 我个人最爱科幻前10
作者: oicecnir (衡吧)   2015-08-16 00:44:00
这是角度问题了..导演和演员想法和看的观众是差很多...
作者: pauljet (喷射机)   2015-08-16 00:45:00
我看他们也只是嘴砲放放而已 哈比人照样演下去
作者: belleaya (台中李奥纳多皮卡堺雅人)   2015-08-16 00:45:00
至于玩命7的武打对我来说就是不及格 唉
作者: oicecnir (衡吧)   2015-08-16 00:46:00
观众想看不会是导演搞出的真实驾驶仓..而是CG做的怪兽和机器人打架..有本事就做出真人版的漫威英雄电影..做的出比CG做的爽..那CG自然就没搞头了...
作者: m19871006 (雁)   2015-08-16 00:50:00
pauljet你真的是喔...
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-08-16 00:52:00
所谓的没有临场感的情况没那么好一语带过演员对戏的人是否是真人是有明显影响的即使像海伦米兰或者伊恩麦克连这种等级的演员都表示过一旦想到眼前跟自己对戏的人是假的、我只是在跟空气讲话时,他们都很难像跟真人对戏时一样投入情绪
作者: belleaya (台中李奥纳多皮卡堺雅人)   2015-08-16 00:59:00
CGI是说故事的工具之一 让演员入戏其实是另一个课题了
作者: fatotaku (死肥宅)   2015-08-16 02:05:00
比较喜欢第二集的武打,360度的镜头就是很炫,但也不一定是必要,之前看到是导演姊弟两拍了这段当宣传再去跟电影公司要更多的钱
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2015-08-16 02:13:00
我无法跟动物对戏 我无法在蓝幕前演戏 我无法对空气演戏这样看起来就像是演员会随着时代与科技进步啊 搞不好以后最大牌的明星都是对着空气演也能百分之百入戏的强者
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2015-08-16 04:44:00
无法自然的演出,那是演员的演技问题
作者: widec (☑30cm)   2015-08-16 06:39:00
CG特效跟实景特效还是有风格上的差异对我来说 差异最明显的比较是地心引力vs.星际效应
作者: ksng1092 (ron)   2015-08-16 10:11:00
其实未来演得不入戏也是可以当大牌明星的,后制修成入戏就好了XD

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