※ 引述《widec (☑30cm)》之铭言:
: □ 原文译自:http://goo.gl/jUim4t by Sean Bailey
: 翻好玩der
: 面对现实吧,动作片早就江郎才尽,老狗玩不出新把戏了。一
: 年到头玩绝地爆破、玩命飞车、正邪世纪大对决实在也不是办
: 法。倒是老梗玩久了,偶尔也会蹦出鹤立鸡群的佳作,那就是
: 《疯狂麦斯:愤怒道》。拍动作片想方设法,都是怎么把凡夫
: 俗子的鸡同鸭讲拼凑成一个好故事,故事好的《愤怒道》却是
: 直接横空越过角色与动作,用上足足两个钟头的飞车追逐,只
: 有少少的电脑特效,女角表现好到让主角麦斯自觉甚微。这款
: 流派,你从未见识过。
: 飞车追逐两钟头,可行!
: 看过电影《变型金刚》吧,就算预告片也看得出来,一部电影
: 所能犯的最大错误就是动作片里只有动作,一旦眼前只有飞车
: 爆破,这部电影就失去了灵魂,你花三百块进戏院,就只看到
: 一群人跑来跑去假装惊声尖叫。
: 那你会问,《愤怒道》就不一样吗?是的,这部片很不一样。
: 怎么个不一样法?它飞车追逐了整整两个钟头。
: 我知道你在想什么,先听我说完,我知道这样有点像是秀下限
: 粉丝文,但是太神奇了杰克,这真的可行!这部电影的制片、
: 导演和工作人员都清楚明了《疯狂麦斯》的影迷想要什么,他
: 们要看动作片,而且大多想看飞车追逐,那又何必扫兴?所以
: 就这么干,要看动作,咱家就给你动作,而且给你很多很多的
: 动作,但不是只有疯狂爆破跟尖叫奔逃,片里有同类型的天下
: 大乱,却美丽得多,能对照到导演乔治米勒35年前所营造的世
: 界观。
: 几乎不用电脑特效,来真的!
: 乔治米勒的世界这么吸引人,原因之一是他不向电脑特效投降
: 。我一直对数位时代的电影工业过于仰赖电脑特效感到忧心,
: 无论是凭空创造整片废墟城市、或是18呎高的异形、甚至产生
: 整队军团,全都靠一台电脑就能搞定。在这个时代,我对电影
: 特效的看法可能太过严苛,很多时候电脑特效是导演形塑影像
: 世界的必备工具,比如詹姆斯卡麦隆为《阿凡达》所创造的潘
: 朵拉星球,制作团队要是不用电脑特效,这部作品绝不会有如
: 此表现。然而现在电影使用电脑特效的方式却都像《星际大战
: 首部曲:威胁潜伏》那样,只因是最新潮最方便的工具就大量
: 滥用,瞧瞧它们的下场如何。我得说,电脑特效应该是解决难
: 题的最后手段,除非绝对必要、能够强化视觉效果的前提下才
: 考虑使用。
: 这年头如此坚守原则的,就属《愤怒道》了。片里的电脑特效
: 只是用来强化疯狂麦斯的末日世界(像是有如狂雷电卷的末日
: 沙尘暴),除此之外,全都是真的,飞车追逐是真的,爆破燃
: 烧是真的,炸裂飞矛也是真的!这同样让我想起《黑暗骑士三
: 部曲》,很高兴我不用再说服自己,这部电影做得像真的,因
: 为这就是真的电影魔法!
: 女人出头天,麦斯站闪边!
: 每个从电影院走出来的人都对《愤怒道》这般强调女性自主感
: 到印象深刻,这在动作片里相当少见。莎莉赛隆所扮演的芙利
: 欧莎将军就像神力女超人那般成为女权象征,不少评论把她比
: 拟为女版的疯狂麦斯,可是很多场景我都忍不住要大喊:“我
: 的妈呀!她比麦斯还屌!”就算片商把片名改成《芙利欧莎:
: 愤怒道》也没差!我还是会排第一个跑去看!
: 麦斯并非站在女权自主的对立面,差得远了,我记得有一幕,
: 麦斯要狙击不死老乔手下的将军,芙利欧莎站在他身边,眼见
: 他在瞄准过程中越来越退缩,麦斯便叹了口气,把枪交给她,
: 他心里明白,她认为自己的准头比他好。这不是女性主义,什
: 么才是女性主义?
: 我认为《疯狂麦斯:愤怒道》是史上最好的动作片,不只是因
: 为这部片有火爆的动作场面,而是因为导演想拍的是一部好片
: ,而非一部好动作片,他专心创作观众能够投射的角色,诉说
: 从未听说的故事,乔治米勒只想让大家看到他心目中的世界,
: 那个世界田畴荒芜、资用乏匮,却纯洁干净、朴素简单,他想
: 要的就是那个世界。
回这篇没有要反驳这篇文章的意思,
我只是特别针对某些人,
那种贬CGI尊本格动作的态度出来反驳。
在电影工业,其实所谓的"特效"(special effects),
并不是你们认知中的"电脑特效"(CGI effects)那么狭隘。
举凡动作片的爆破,飞车特技,武术替身,
甚至各种拍摄剪接后制以达到超越毛片的视觉与听觉的技巧,
都是所谓的特效。
讲到特效我很喜欢提一部很老的早期港产武打戏,
叫做薄命单刀短命枪,是刘家荣跟洪金宝主演的,
在这部片当中,出现了一个老枪王跟老刀王,
还有老枪王的徒弟跟老刀王的徒弟,
刘家荣一个人演老枪王跟老刀王的徒弟两个脚色,
而洪金宝也是一人分饰两角,演老刀王以及老枪王的徒弟。
在这部戏大部分的时间,因为演员的关系,
理论上是绝对不可能出现老枪王跟老刀王的徒弟同时出镜的画面的,
因为演员是同一个,
唯一可能是用替身,
然后用借位盖过其中一人的脸(这其实也算是特效),
问题是在某个镜头,这个镜头,老枪王跟刀王的徒弟却同时露脸了,
一个是画了老妆的刘家荣,另一个是年轻装扮的刘家荣。
这个把戏在现在大家已经见怪不怪了,
病毒史密斯甚至有几百个人,
但是那个时候他们用的手法,就是土法炼钢,
一张一张的底片,一张一张地剪贴,以达到一个不可能的视觉效果的。
所以其实无论是土法炼钢的飞车特效与武术动作设计,
还是先进的电脑合成绘图技术,其实两者的本质都是一样的,
就是特效,就是在现实无法存在或是很难存在的景象,利用各种专家,工具与技术,
而呈现在观众的眼中。
既然如此,为什么你们要厚古早特技薄新颖CGI呢??
两者一样了不起,一样有价值,更在不同时代替观众带来各种意想不到的娱乐,
为什么扎实的动作特效就比较高,电脑合成就比较低呢??
同样道理,有人在上面推文明显看不起骇客任务,
我先不提骇客任务开创了动作片三百六十度回旋镜头摄影技巧的风潮,
也不提骇客任务创了子弹时间,子弹慢动作轨迹视觉技巧的先河,
骇客任务是那时候首次把中国武术完完整整带入好莱坞的武打世界,
甚至让好莱坞在之后兴起中国武术风的作品。
如果你不以为然,你可以查看看骇客任务的武术指导是谁,
而如果连袁和平都不认识,那你可以离开这篇文章了,我们频道不合。
所以骇客任务有CGI特效,又有扎实的香港王牌武术指导的动作设计,
请问你们是在不满什么??
再说一次,骇客任务是1999年的作品,
你拿1999年,十六年前的动作片来比较,
然后说以2015年的电脑动画水准来看,
这部片的动画很假,
然后说以2015年各种MMA、KFM、巴西柔术的动作设计标准,
来说这部片的武打很假很无力,
这无非是一种以管窥天。
在我看来,无关新旧,无关年代,甚至无关技术,
两者的价值都很高,都不容抹灭。