※ [本文转录自 SuperHeroes 看板 #1LocHYhQ ]
作者: sunny1991225 (面包超羊) 看板: SuperHeroes
标题: [闲聊] 对BvS的期许
时间: Wed Aug 12 05:08:44 2015
最近趁考完试把2013的MoS(钢铁英雄)重新看了一遍后情绪特别复杂。
还记得当时从2012年开始就疯狂追踪电影的相关报导,只因为对于DC即将到来的新生宇宙
构成的第一部电影充满期待;在Trailer 2出来时那个气氛营造和季默煽情到骨随里的配
乐让我看完的第一时间内的心情整个处在一种难以遏止的爆发状态中......跟上映当天
电影放映结束后走出戏院的感受真的是处在两极之上。
或许是当时抱有了太高的期待,现在在完全没有期许心态的情况下把MoS重看一遍后反而
逐渐能体会到一些MoS在超级英雄电影这个已经逐渐成形的电影类别中特别可敬的地方。
怪异的剪接和太过丰满以至于散落一地没机会被好好处理的灵感的问题依然不小,但如果
观众愿意站在一个比较没有温度的位置去看MoS的美术设计和人物典型(先不要管实际的人
物塑造成效如何,我是指电影中意图让角色占有的位置和拥有的模样),蒐集一下相关资料
,这里的诸多环节确实拥有让人惊叹的巧思。只以氪星的背景故事为例,一方面撷取了
Aldous Huxley经典的Brave New World中的诸多设计,又让人想到晚期希腊城邦中衰败的
雅典(仔细看一看,议会的腐败、力挽狂澜的智者以及干政的军人这些元素多让人熟悉),
左德的民族主义与血统论和凯艾尔对于普遍的道德信念的尊崇之间的辩证竟然能在一个以
漫画元素为启发而搭建成的舞台上找到这么好的归宿,光是这点就值得让人为MoS的理念
记上一笔。
我无意战Marvel,不过这里的“巧”到底是巧在哪,我还是想拿近期的奥创纪元出来比较
。奥创纪元同样有使用一些美术设计,像是某个雕刻以及奥创盖著毯子坐在座位上这些
画面,来暗示过Joss Whedon对于奥创和东尼史塔克的性格典型和彼此之间的关系的看法;
但这除了单纯的隐喻外,就是少了点事后专心重看时让人望文遐思的潜力,观众看懂了也
就是这么一回事了。这样的说法可能会使得我看起来像是在批评奥创纪元的这种作法,但
我其实没有说这样做是不好的;我们不该忘记,奥创纪元毕竟是一部需要娱乐到对象族群
的电影,在画面中过量的承载资讯不见得是必要的做法;而且,电影作为一种艺术媒介,
其特色仍然是在于视觉的流动感上,因此过度强调某些在影像中倏忽即逝的美感元素对于
电影整体的贡献到一个程度,反而是一种反客为主的做法。
更进一步来说,上述关于电影的艺术特征的讨论不但没有在批评Marvel的电影,反而是想
指出MoS面对的一个可怕的两难:一方面,MoS显然是一部在某些特定的视觉特征上充满
巧思的电影,而二方面,MoS的故事实在是太过肥大与笨重了,要如何在有限的时间内说
完整个故事,又让所有的视觉巧思能够被观众饱满的吸收到,好让这些巧思可以对电影给
人的整体感受做出贡献,其实非常仰赖创作者的取舍以及节奏感的控制。即使创作者对于
氪星有些什么比喻、什么精致的画面细节,如果观众无心也无力注意,而电影本身也没有
暗示观众需要采取什么观赏方向,这么多的元素又有何用呢?不是人人都是漫画迷,不是
人人都想要把一部电影重看个两三遍,也不是人人都有那么好的专注力可以在一次观赏中
把所有的东西都吞进去,更何况华纳始终把MoS定义成一部商业大作,要观众和评论们采
取更细腻的观察心态本身并不公平,也不该拿来作为MoS受到的评价应该被“修正”的藉
口。
美国影史上以美术设计为电影本身灵魂的名作并不是找不到,雷利史考特最为人称道的两
部科幻作品异形和银翼杀手在剧情设计上都非常非常的古典,并没有什么特别前卫的元
素,起承转合都是基本的三幕剧架构:铺陈、冲突,然后是解决问题。后来的影评在分析
两部电影的成功时,始终也是侧重在电影的美术设计上,然后再以这些美术巧思为灵感去
妆点他们对于电影故事的看法(看看光是那只Alien的设计就可以有多少相关的诠释跑出来
)。异形和银翼杀手告诉我们的,是或许在美术设计和人物典型上有巧思本身是不够的,
最后能够成就一部拥有精妙美术灵感的电影的还是这些灵感能够被不只一个观众吸收进去
才行;至于那该怎么做到,我们能知道的只是有些仰赖导演对于呈现这些灵感的的努力,
有些则是舆论和社群效应,没有太多人说得准。
我自己依然还是期待之后的BvS能够作为让观众愿意重新检视MoS中的许多设计理念的契机
。光是BvS愿意拾起超人的存在本身所可能蕴含的威胁与暴力这些在MoS已经被展现出来,
但却始终没有好好讨论的主题就让人激动,毕竟,许多评论至今还是认为MoS中的超人的
暴力的展现除了讨好观众外没有任何多余的作用,这个大规模破坏城市甚至还杀了同族的
人怎么会是我们认识中的理想英雄?但很多认识漫画中的超人的人,其实都很清楚这种藉
著大规模的破坏为契机好讨论超人对于人类社群的威胁的手法,早在类型作品中就是屡见
不鲜的了,而MoS的评价最终到底该落在哪里,其实很仰赖观众对于这些暴力的理解:到
底只是让观众看看开心的,还是提供了让我们看到了一个理解超人这个漫画角色的新向度
。