[影评] 侏罗纪世界 - 前人种树,后人赚钱

楼主: grafishbanet (鬼废墟贝内特)   2015-06-17 17:50:38
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侏罗纪世界(Jurassic World)
前人种树,后人赚钱
by XXY
【侏罗纪世界】作为【侏罗纪公园】系列的第四部作品,不免将【侏罗纪公园】前三部作
品拿来做比较,也难免让人在这系列故事及构筑的世界观上大作文章或分析。就个人而言
,对于【侏罗纪公园】系列的印象,仅存在众多经典桥段、胶卷电影的影像风格以及当年
还是国小管乐团团员吹奏主题曲的感动。在印象模糊又没有完整故事性的情况下,我并没
有对【侏罗纪世界】这部系列电影的新作品多做期待,因此在观赏后感觉故事在尚属完整
的情况下被说完,节奏掌握上也拿捏得宜,算是表现不凡的商业娱乐片。
然而,当我又翻出【侏罗纪公园】1、2、3集后,给我的第一个感觉就是史蒂芬史匹柏所
一手打造的恐龙乐园,成就了今天后起之秀躺着赚、轻松赚的局面。回顾【侏罗纪公园】
首集,在电影中我看到了在诸多细节上相当细腻又精致的编排:诸如震动的水杯,串连了
后续水漥的波动、果冻的波动,成功塑造了恐龙来袭的恐怖气氛;亦或是后照镜看着暴龙
急起直追的压迫感;又或者透过不会系安全带的动作,说明了剧中角色的木讷个性,也同
时达到轻松幽默的目的。若说【侏罗纪公园】这部电影,为何成为好莱坞恐龙电影的经典
不败之作,个人认为,在诸多细节上的考究以及细腻的程度,足以让人感受到电影内容是
扎实又有趣。
另外,【侏罗纪公园】系列1、2集探究了人性与科学间的矛盾,人类试图扮演上帝的结果
,一手创造了恐龙梦想国度,并且试图作为商业卖点。不仅是透过恐龙这种不可能存在的
生物,控诉了人与动物间的不平等关系,同时也针对了现实生活中,人类社会中动物园存
在的必要性作出严肃的讨论。诸多如“生命会找到自己的出路”这样探讨生命意义的经典
台词,深深烙印在观众的心里;又如【侏罗纪公园】首集一行人在餐厅内争论“侏罗纪公
园”的合理性,价值观念的冲突,以及人们对于科学进步以及道德伦理的束缚,巧妙运用
了在餐桌上的辩论,迸出了精彩的火花。这些充满深度的内容,再再说明了【侏罗纪公园
】除了在视觉特效、恐怖气氛营造外,剧本上的编撰也让电影不仅只是商业娱乐为目的,
而是传达了某种特殊的寓意。
因此,我认为【侏罗纪世界】虽然透过更新的电脑特效技术,创造出极具冲击性的视觉飨
宴,最终只剩下宛如各式各样的恐龙伸展秀,缺乏核心价值的空壳。电影制作团队似乎逐
渐向商业娱乐片靠拢,知道观众想要恐龙因此直接给了许多恐龙,知道观众想要看到人群
被恐龙追,因此真的给了飞龙在天这种浩大的场面。直观不多做掩饰的特效,虽然透过3D
以及超高拟真的动画技术,将恐龙毫无保留的呈现在大银幕上,同样制造了新奇又震撼的
娱乐效果。但似乎没有了过去一步步制造恐怖气氛,让观众体验紧张刺激的感动,实为可
惜。另外,众多刻意向前作致敬的镜头,也让人感到乏善可陈,只能说这些精心设计的致
敬桥段,是让过去死忠的影迷找寻彩蛋的小确幸罢了。也换句话说,电影制作团队也许本
来就有意将【侏罗纪世界】定位成满足粉丝欲望的电影作品。
回到【侏罗纪世界】电影本身,若将之视为单一独立的作品,其娱乐价值依旧相当高。片
中许多利用光鲜亮丽的科技产品,台词充斥着复杂的生物专有名词,确实让电影呈现上科
技感十足、令人目不转睛,且摆脱了前作系列的旧时代刻板印象(毕竟22年电影中仍然还
使用unix作业系统,笨重的阴极射线管萤幕)。在拍摄手法、取景、运镜上也相当多
元:如拍摄主角克里斯普拉特被帝王暴龙追赶的跟拍式镜头,足以呈现了恐龙追赶的压迫
感;第一人称拍摄视角,增加了临场感与紧张气氛。其中令人印象最深刻的,莫过于克里
斯普拉特骑乘重机,与迅猛龙在丛林中奔驰的画面,绝对是本集【侏罗纪世界】中最精彩
的桥段。综合而言,【侏罗纪世界】在取景、剪辑上,塞满了大量华丽又精彩的镜头,让
电影整体在画面营造上相当丰富多元,相信这绝对是可以好好在电影院中边吃爆米花边轻
松观赏的娱乐片。
整体而言,【侏罗纪世界】透过了最新的视觉特效技术,以及丰富多元的拍摄手法,将22
年前【侏罗纪公园】开幕失败的遗憾,在今天的大银幕上,实现了恐龙主题乐园的梦想。
在画面的营造以及视觉特效上,已成功创造了不少话题。若是在近期内,希望在电影院中
享受两小时的声光效果,【侏罗纪世界】绝对是不错的娱乐选择。但【侏罗纪世界】的表
现宛如偏袒市场需求,在有意之中流失掉了【侏罗纪公园】系列的故事原始精神,缺乏探
究人与科学、人与动物、科技进步与道德伦理间的冲突阐述,反而将观众定位成完全只想
看恐龙的恐龙迷,硬是塞入了各式各样让人目不转睛的恐龙。纵观22年来从【侏罗纪公园
】首集,看到恐龙的感动、紧张、刺激以及恐怖,到【侏罗纪公园:失落的世界】,看到
恐龙们被人类猎杀,商业行为与人类欲望的冲突,接着【侏罗纪公园3】、【侏罗纪世界
】已转变为完完全全的恐龙秀,欣赏人类被恐龙追杀的娱乐电影,宛如史蒂芬史匹柏用心
良苦所开创的恐龙世界,最后被电影公司、后起执导的导演、制作团队当作赚钱工具,而
呈现出的作品,早已失去原本的灵魂及核心价值,实为可惜。
故事剧情:
【侏罗纪世界】的故事相当直观且浅显易懂,描述了22年前因意外而无法开幕的侏罗纪公
园,脱胎换骨后更名为侏罗纪世界,风光开幕。但人们却利用基因混种技术,制造出不存
在的恐怖怪兽,并且因意外而造成另一场浩劫。相较于前作,【侏罗纪世界】的场面更加
浩大,且加入了不少轻松有趣的笑点。在紧张刺激的同时,也不失幽默风趣。在剧本上虽
缺乏如前作对于科学的道德上多作琢磨,但整体而言尚属完整,且编排紧凑,只可惜深度
不足,算是达到一般水准的娱乐佳作。(6.5 / 10)
影像美学:
【侏罗纪世界】采用了35、65厘米胶卷及数位摄影机混合拍摄,其影像风格已与过去【侏
㑩纪公园】系列前三集大有不同。超高清晰的影像,配合高饱和度的色彩,将【侏罗纪世
界】中的主题乐园景象表现一览无疑,算是一圆过去影迷们的梦想。而在诸多丰富的取景
、运镜及拍摄技巧上,也非常多元化,在画面营造上相当具有巧思,新的观众群能够被新
的技术、新的拍摄影像吸引,而旧的观众群,则能够满足更高境界的视觉享受。(7.5 /
10)
电影配乐:
相信过去由约翰威廉斯所创作的经典【侏罗纪公园】主题旋律,绝对是【侏罗纪公园】系
列电影的灵魂所在,而虽然本集【侏罗纪世界】改由另一位配乐大师麦可吉亚奇诺操刀,
但约翰威廉斯的主题旋律仍然不时出现,搭配影像的运作,绝对是本集最保有【侏罗纪公
园】精神的地方。另外,麦可所创作的配乐作品也相当独特,成功制造了丛林世界中,面
对恐龙杀戮的紧张气氛。(7.3 / 10)
视觉特效:
视觉特效的进步,绝对是【侏罗纪世界】超脱过去【侏罗纪公园】系列,使用大型机械模
型,或者泡棉、特殊化妆等技术的年代。电影中拟真且细致的恐龙动作或者更加逼真的恐
龙所造成的破坏,在画面上成功制造了戏剧张力以及震撼感。(7.8 / 10)
观众取向:(不计分)
喜爱【侏罗纪公园】系列的观众、喜爱克里斯普拉特的观众、喜爱恐龙主题电影的观众、
喜爱穿高跟鞋跑步的观众
个人总评:7.3 / 10
电影预告片:
https://www.youtube.com/watch?v=aJJrkyHas78
幕后特辑(摩托车篇):
克里斯普拉特与迅猛龙在丛林中奔驰的桥段,是本人印象最深刻的地方
https://www.youtube.com/watch?v=1ei5cVAzqsg
(文中图片、影片版权,皆为电影发行商所有)
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作者: FallenAngelX (跌倒)   2015-06-17 17:57:00
不是win3.1 是unix
作者: saipipi (雷神)   2015-06-17 19:39:00
我觉得你们很奇怪,有画面有恐龙就说没内涵,空洞剧情然后有内涵或有令人省思的电影又被说没有刺激的画面怎么样的电影,每个影评人都可以鸡蛋挑骨头电影的就是看的高兴,看开心的,干嘛一直去给分数?跟期跟期末考一样干麻那么累
作者: jeffblue101 (LGZ)   2015-06-17 20:03:00
自己看得开心就好 这些就看看吧 虽然我是直接end啦
作者: ROCKT70 (ROCKT70)   2015-06-17 21:23:00
这类硬要讲道理的影评,看久了真的很疲乏
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2015-06-17 21:49:00
的确是空洞剧情啊 根本就是复习前面三部
作者: cali2707 (翡冷翠的眼睛)   2015-06-17 22:43:00
超酷的~~~
作者: sanshin (三振)   2015-06-17 22:43:00
只能推12楼
作者: comicreader (燃烧的狐狸)   2015-06-17 23:14:00
复杂的生物专有名词? 顶多就大学普生程度吧?
作者: sean0126 (疾风知劲草)   2015-06-17 23:21:00
写的很好、用心,给推!但分数给的太慷慨了^^
作者: jeff79 (jeff79)   2015-06-17 23:37:00
男主角最后竟然跟小孩抱再一起等女主角救,洗洗睡吧...
作者: Nash4208 (奈蛇)   2015-06-18 10:37:00
推2f
作者: joinlove1234 (串烧花枝丸)   2015-06-18 19:03:00
娱乐性8分 内容..5分吧
作者: eagle90071 (CrazyBen)   2015-06-19 12:18:00
同意,加入的元素太多,压缩恐龙带来的戏剧张力。侏1 很多细节都很专注表现这方面,侏罗纪世界却分散表现其他设定。

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