我不知道同样的核心概念
为什么要重复使用
基本上预防系统这个概念在很多电影(EX:关键报告)有玩过了
Marvel本家的美国队长2更是玩得非常出色
接在美国队长2后的复仇者2竟然又是选一个概念如此相近造成错误
基本上剧情就很容易疲乏
或许是想表达预防观念是个两面刃
东尼来做就会是好的 然而整个表现出来的非常牵强
我看到的就如同女巫说的一样
就是个偏执的科学家,认为自己一定是对的,不考虑后果
上次失败这么惨,这次用了汎合金加上心灵宝石如果又失败勒
第二个核心概念 恐惧
这也是老话题了,怎么玩得好才是重点
然而东尼在钢铁人3才花了两小时克服了恐惧
结果开场又被恐惧所掌握??或许细节有点不同
但比起鹰眼确实从错误中成长,东尼到底在干嘛
反而是黑寡妇和浩克处理得比较好
浩克找到一个能让他直接从变身变回班纳的
黑寡妇也发现了想要的容身地方
当然没那么快就快乐结局就是了 这点还能接受
至于雷神.............到底在冲三小
我猜是我没慧根,请版上的大大吐槽我告诉我到底发生什么事情
最重要的幻觉只让他看到了六大宝石的分别存在
然后呢?他从哪判断生出来的幻视会是好人
他又怎么找到克服所有人都到冥界(死掉)的答案?
第三个 偷偷来
复仇者1已经针对神盾局偷偷开发兵器这件事情
造成不信任 东尼很不爽 班纳很不安 才让洛基趁虚而入
美国队长2又再一次对于有所隐瞒这件事情是错的下定义
结果复仇者2
换成东尼自己要偷偷来,瞒着索尔?
这到底三小,东尼人帅真好,有钱真好,所以这样就变成正确的?
敌人威胁感
奥创除了身体多以外
没半只能威胁到复仇者的
每个出来就是被秒掉
反而是快银造成的威胁感强多了
大家束手无策
所以从兄妹俩换阵营后
整个紧张感就大减
幻视登场后更是在想..........还需要打吗?
所以到了空岛上
明明一直在打
却一点兴奋感都没有
偶尔因为队长和索尔的合体技爽个一两秒
对手太没感觉了
最后面跟本是塔防游戏..........
韩国医生好正
话说孩之宝出一堆出过的脚色玩具干嘛
我要奥创和浩克毁灭者的玩具啊~~~~(小孩玩得简单声光版不算)