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以下微雷
不愧是环球影业今年的压箱宝,上映首周适逢连假,档期前后又无强片可匹敌,全台票房
顺势突破2亿,是台湾近来最亮眼的票房成绩了。加上打着保罗沃克遗作的名号,以及新
成员杰森史塔森的加入,都让这部片话题性十足。至于电影本身有着极高的娱乐价值,就
算不看剧情逻辑还是很有娱乐效果,绝对可以喂饱大多数人的胃口。
《玩命关头7》从头到尾毫无冷场,高潮不断又超持久,就怕你觉得疲乏先阵亡。导演温
子仁抓住了电玩的精随,以破关和刷副本的架构呈现电影的节奏。每一个关卡都在不同地
区展开,破完关就立刻切换场景,就像在游戏中不同的副本闯关一样。主线任务明确也很
有难度,所以没有支线任务也能很精彩。每关都会出现大中小头目,还有杰森史塔森的乱
入,提高这场游戏的难度。而玩命团队也加入了新成员,偶尔还会有NPC的中继救援。原
本的几个角色更是点满技能,展现出前所未有的战力。在两边势均力敌的情况下,这场游
戏更是让人看的上瘾。但就如同电玩游戏,这样的剧情模式可以说完全不意外,所有的剧
情走向都在掌控中,观众等的只是主角们何时会打出必杀技而已。
动作部分可以说是近来电影中最强悍的了。运用一些独特的运镜,在对打时不做过多剪接
,动作设计也相当精巧,这样的表现已经比一些声称动作电影的来的好(就是在说你,老
爹)。对打的角色各个肌肉结实,再配上一点音效加强拳拳到肉的感觉,看了觉得非常痛
快。不得不夸一下杰森史塔森演活乱入BOSS的角色,近来少有反派身手如此了得,虽然还
是永远的一号演技,但光是开场的SOLO,气势就能荣登最凶狠反派的前几名,最后败在冯
迪索的大力脚实在可惜。
《玩命关头》最让人津津乐道的是系列作时间轴的串连,就算演到第七集了还是怕大家看
不懂,只好拿一些回忆片段来为大家复习,甚至直接拉回令人怀念的东京,这部分虽可有
可无,但硬被导演串起来还是令人佩服。在看回忆片段的同时,让人不禁想问:从第一集
到现在,《玩命关头》是不是走了样?从一开始以飙车甩尾为噱头的警匪片,到现在变成
凡人版的复仇者联盟,这样的转变策略的确是让整个系列起死回生,吸金价值更是水涨船
高,对片商而言绝对是成功的转型。但对我而言,《玩命关头:东京甩尾》是整个系列作
中让飙车的灵魂达到最高峰的一部,在那之后,《玩命关头》的灵魂开始凋零,在这集则
是正式宣告死亡。压根和当初的街头飙车甩尾完全脱钩,剧情扯到你不笑都难。很久没看
到娱乐价值如此高的电影,但也真的完全只剩娱乐价值而已…。接下来想看拉风的超跑、
热血的引擎声、帅气的甩尾车技,或许只剩《极速快感》(《Need for speed》)可以期待
了吧。
最后觉得这部片最棒的地方就是导演没有用领便当的方式作为保罗沃克不再出现在续作的
理由,除了是对演员的尊重,也加强了这部电影的家庭元素,在最后分道扬镳的画面相当
扣人心弦。除了念出Lykan超跑各项优点的片段烙印在我脑海之外,其他部分也是抢戏十
足,一些经典画面都少不了他,这部电影做为告别作绝对适合。