[好雷] 星际效应

楼主: jygiant0330 (小祯)   2014-12-07 19:31:51
因为看【饥饿游戏】的时候,刚好碰到企业包场有剩票,没有花到钱,所以破例11月看了
两部。看完之后的确是跟上映以来大部分的评价一样,是好评的,不过个人还是私心比较
爱【Gravity地心引力】。真是有史以来写的最痛苦的一篇阿XD,写了一个礼拜><
1. 信念与爱
a. 亲情
电影花了很多的篇幅来述说这个主题:Dr.Brand和女儿之间、传讯影片及一开始
到真的上太空为止都是亲情。首先,讲到Dr.Brand父女,在Murph知道Dr.Brand并不期望
Plan A的时候,让我想到曾经玩过的真人实境游戏。当地球要毁灭,虽然不知道成功机率
,但如果可以送六个人上太空,父母还是会希望送子女上去。Dr.Brand希望Emelia有活下
去的机会,就是他的爱。再者,传讯影片最能表达爱的地方就是Cooper等人前往第一个星
球,花费大约三个多小时之后,地球已过了23年。除了儿子都已成婚,还有了孩子之外,
最感人的就是Murph第一次录影,因为那天她和爸爸同岁了。听说很多人都在这里掉下眼
泪。而这个亲情延续到最后Cooper问Murph怎么相信及知道ghost是他时,Murph 回答
Because my dad promised me.就是这个信念让她或许曾经怀疑,但从没有放弃希望。
b. 爱情
电影只轻描淡写的谈论Edmund和Emelia的爱情,而这部分也是让我稍微没那么喜
欢的原因。直接说出“爱能超越时空”这种话似乎就把气氛搞砸了。在说出这句话的同时
,等于向观众揭露Edmund的星球才是最好的,神秘感也就消失了。小抱怨一下,虽然看的
时候就觉得Edmund应该是已经过世,但最后让观众知道的时候居然真的就只是Edmund死了
这样而已,有点失望,其实心里默默想知道他长什么样子XD
2. 五度空间-重力穿越时空
在电影的原始设定当中,只有重力可以回到过去,这也是为什么最后Cooper利用重力
制造出异象带领自己进入计画,并透过改变手表指针来留讯息给Murph。不过也就是手表
让我一度陷于有时光旅行与没有时光旅行的挣扎,因为既然只有重力可以回到过去,手表
要不只在Cooper影响的那个瞬间指针跳动,要不顶多在那个受Cooper影响的房间内而已。
但Murph拿出房间之后仍能如此运作,让我觉得Cooper必须实际穿越时空,改变手表才有
办法,不过相对论只能让人到未来,无法到过去。不过这也的确是很多人的疑问,于是和
制片朋友一起发展出【星际效应】故事概念的理论物理学家Kip Thorne写了《The
Science of Interstellar》来解答大家的困惑。电影版上有一个网友参加了签书会,会
上有人提出这个问题,教授给出的答案是“那可能是五度空间人提供的一个工具可以一直
让它replay,我只能说是magic。”真的是太可爱啦,所以我瞬间解决了我的症结点,你
也可以说这是一个小bug,但电影当中关于五度空间的应用仍是十分正确的喔。
3. Lazarus
在听到这个任务名第一次出现之后的对话时,我就决定一定要去查查。有人说【星际
效应】一直提到ghost却没碰触宗教这块有点可惜。不过我觉得虽然不是明显点出,但并
不是没有喔。在《约翰福音》第十一章中,Lazarus病死,而透过耶稣他又复活。
Interstllar Wiki(居然有这种东西!!!)写说,Lazarus Mission是mankind restoration
的象征,代表着这个小组要把人类基因跟文明传承下去的任务。不过我觉得,根据圣经的
话,解读成Resurrection好像更贴切一点,因为地球毁灭了,假使Plan A成功,就是一个
死而复生的感觉。或者是因为原本Dr.Brand就不期望Plan A能成功,所以解释成
Restoration比较适合呢?好像很值得讨论呢。
4. 叙事手法
非常特别的叙事方式,一开始是由老年的Murph述说从前,原本会以为是以回忆方式呈
现,就像【铁达尼号】那样。不过,看到最后发现,原来是因为他们家的房子变成了一个
博物馆、纪念馆之类的地方了。而电影最开始看到的那个叙述,式镶嵌在看板里不断重复
播放的影片阿,真的很有趣。
5. Plan A and Plan B
前面几项都有稍微提到,不过当时我听到Plan A并不被抱任何期望的时候,想到的是
Dumbledore说的For the greater good. Dr. Brand并没有告诉Cooper他们不太可能回来
,因为这样他这个最优秀的飞行员就不会愿意离开家人了,他甚至连女儿都没有透露。不
过,Dr. Mann是知道的,一方面是因为他是这个计划的策划人之一,一方面会让我有
Grindelwald的感觉。虽然他最后显示出来是自私的,但那不就像是Dumbledore跟
Grindelwald一起策画一个计划,最后分道扬镳一样吗?如果Plan A是Lazarus的复活的话
,那Plan B就是Dumbledore所称For the greater good了吧!另外,提到一个让我觉得比
较莫名的地方,就是Dr. Brand到临死前都念著的"Do not go gentle into that good
night; Old age should burn and rave at close of day. Rage, rage against the
dying of the light." 我还以为会跟那个Gargantuan黑洞或任务的什么地方相关,没想
到就只是一句话而已,结束时突然觉得不懂用意是什么。
6. 相对论
有些人看完电影之后有看没有懂,有一部分原因是不了解一些物理理论。我当然也没
有全部都懂,但大致都还知道在干嘛,毕竟还是自然组的XD真的让我搞不清楚的就是那个
Singularity了,即使看了Kip Thorne的解释之后还是雾煞煞阿。算了,那大概一生都不
会用到吧。(自暴自弃)稍微说一下相对论在电影当中的应用好了,有兴趣的人可以自己去
看更仔细的物理分析与介绍。Brand和Cooper去了第一个星球回来之后,地球就过了23年
,原因是因为在那个星球上1小时约等于地球7年。为何叫做相对论,因为爱因斯坦说时间
是相对的,而他的重力场方程式就是在解释时空中的物质可以影响周围的时空几何。这是
最粗浅的介绍,而电影当中运用的除了黑洞的概念之外,这个时间差的原理就是“重力时
间膨胀”。用最简单最简单的说法就是距离大型天体较远,时间过的较快,距离大型天体
近,时间过的较慢,注意,都是相对的。所以,Brand跟Cooper前往星球的时候因为非常
靠近gargantuan那个大黑洞,所以他们的时间过的比地球慢。大致上是这样,希望没有说
错QQ毕竟要说到什么曲率阿(【Star Trek星际争霸战】有用到)、时光扭曲、blah blah就
真的完全不懂了XD
7. 机器人
虽然我也无法臆测导演希望观众掉泪的地方是哪里,不过在看【星际效应】的时候,
总觉得跟别人感动的点不同XD电影最后Cooper要机器人“牺牲”以换取Brand存活的机会
时,Brand质问他怎么能这么久,但机器人回答"This is what we are made for."顿时让
我觉得非常感动。不管是CASE还是TARS,电影当中呈现出来的是向朋友一般的团队成员,
但是碰到一些人类无法达成的事时,他们义无反顾的接下任务,原因只是因为他们是机器
人。但就如同【I Robot机械公敌】里的Sunny,技术到了一定程度,或许也是能思考、有
感情的,虽然这样有点可怕XD不然那些不八卦设定、幽默设定又是哪来的呢XD
8.【Tree of Life永生树】
虽然拿冒险科幻片和奇幻剧情片来比似乎有点奇怪,而且【永生树】是碰触宗教题材
的电影,但不得不说【星际效应】里面的许多画面也让我觉得很美,而且有思考人生意义
的意味。一时也举不出例子,不过就像看【Gravity地心引力】时一样,为了忠实呈现太
空场景,光是有声与无声的切换,就很有生命体悟的震撼了。
9. 反派
终于讲到最后一点了,真是累死我XD这点也是我稍微扣了一点分的地方。虽然Dr. Mann的
设定可能可以说是揭露Brand提到的“The Evil”,但是我觉得不够有力而且篇幅太短了
。这个桥段的确是为他们“如何发现Dr. Mann的星球其实并不能住人”增加了戏剧效果以
及情节张力(【地心引力】没有反派设定),但不够完整,是让我觉得小可惜的地方。
作者: GunLinLiang (念芝)   2014-12-07 20:27:00
有些地方没理工的概念真的不太容易懂,但剧情不错还有那个太空站,其实不太懂..那个房子为什么不会掉下是因为四度空间的关系吗?那么它们其实还在寻找适合居住的新星球吗??(似乎布兰德已经找到了)
楼主: jygiant0330 (小祯)   2014-12-07 20:47:00
G大说的房子是哪呢? 不过五度空间其实我也不太懂><
作者: Greentale (小绿...)   2014-12-07 20:56:00
那房子不会掉下来是因为离心力就跟洗衣机的衣服会贴在槽壁上类似的道理
作者: eldar (0.0)   2014-12-07 23:18:00
跟永续号要一直旋转来产生"重力" 人在上面才不会漂浮这也是为何要晕车药
作者: cgmagic7 (翁得鸟)   2014-12-08 03:28:00
推好文
作者: iamjimchen (Jim Chen)   2014-12-08 19:22:00
太空站的设定在很久以前就有类似的构想,只是受限于技术原因根本做不出来
作者: kavendish (卡文狄希)   2014-12-10 10:34:00

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