移动迷宫在PTT电影版上映以来正反两面都有
而正面与反面的理由大多一致,看完的人大多数应该都会认同正反两方的说法
就看各位在进场前你期待的是什么
科幻大片最常忌讳的就是过度夸张不真实,特别是剧情上的逻辑
而最期待的就是娱乐效果,观影者进场就是刺激
先谈谈饥饿游戏吧,一样是"逃生+小说+科幻片"
逃生该有的刺激有,段落分明,简单来说就是该打杀的时候打杀 该人物情感的时候可以让
观众进入
小说只要不要差太多就好,也就是不要大改
科幻片给的逻辑也还可以接受
但是移动迷宫就缺失极大化了
要刺激绝对是完全够的,因为"神秘感+高墙"的压迫
三不五时给你一点点墙内声音的动静,加上先来者的欲言又止
导致主角呈现紧张态势一路到底
很可惜并没有太多时间去叙述人与人之前的情感
整部片最多情感的部分都是主角汤玛士与查克小男孩
这倒是显得多余许多
或许放在纽特上会更好
纽特也确实是前半段角色性格的亮点,会让观众相对比较想要看见这角色的变化
而此部戏很显然要跟后续的二三集做绝对连贯
所以排上倒海而来的疑问自然多上许多,多到变成负面也变成预料中的事情
整部片在戏院中观赏时虽然总是会os这什么鬼(特别是伽利冒出来)
但是没什么时间思考他怎么来就是,毕竟当下就是紧张刺激
本身没有看小说,所以看完各方解答也只能期待下一部可以给更多的交代
特别在小说上
不过认为听到负雷而打消原本非常想看的念头我觉得有点可惜就是
就算逻辑不通还是进去闯荡刺激一下吧(毕竟这压迫感是戏院才能享受到的)
毕竟你想看第二集而问说"没看第一集能否看得懂"
只能说难度很高...