Re: [好雷] 明日边界 坠落的凡尔登天使 完全剧透

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-05-31 00:51:35
※ 引述《shamoe (因为这是我的梦想)》之铭言:
: 尾声:
[防雷]
虽然有点鸡蛋里挑骨头, 但是相比起原著小说, 这电影的收尾真的
做得比较随便.
客观一点说的话, 这电影的结局, 就是主角在某次尝试中发现了对
方大头目在巴黎, 失去了重设时间的能力, 所以就发动了自己的部
队去攻击头目.
最终成功了.
这里牵强的地方是, 基本上, 去到对方头目被发现藏身地. 就已经
死棋了, 主角和同伴们之所以能够击败头目, 是完全靠天生神力,
不考虑任何被埋伏, 战力不足之类的可能性.
整件事的前设, 就是主角带的部队本加上主角, 就有足够战力去打
爆对方的头目. 原因是... 不明. 当然可以硬拗说主角之前已升级
充足, 一个人已经能一骑当千, 但是如果是这样的话, 跟说他们在
沙滩已经把敌人全歼是没分别的, 就是武力威能.
假设主角战败, 整件事就变得很马虎了, 主角从开始到发现对方头
目藏身处之间的剧情, 都是有趣和合理的. 但是从发现对方头目到
击败对方, 则全是靠运气或威能的. 主角甚至不知道也没预计对方
有多少战力, 所以纯是运气好, 里面的战力他抵得住而已.
如果这里有任何伏线, 是因为主角在之前发现了某件事, 那这一笔
会精彩很多, 但这里是平坦的, 发现目标, 进攻, 摧毁. 所以这结
局就写得比较随便了.
不能再复活是一种画蛇添足的设定, 简单来说就是最后给予主角们
一个绝境而已. 但是主角就这样一下就跳过了, 那绝境就变得意义
全无, 就算没有被输血, 主角还是能够打爆对方头目的. 因为找到
藏身地就死棋, 找到藏身地之后主角的战斗力就无端提升了一甲子
, 因为之前再怎样练, 还是会有输的可能. 现在不会.
这电影本身最精彩的地方, 是在于他压缩故事的能力, 他经常用一
句对白, 或者一个动作, 去表达“上一个循环发生什么事”, 让观
众有猜的空间和乐趣. 这以去到英军司令部那段最精彩, 例如看到
一个士兵说“有黄色肩带的会认出你”, 就可以让观众想像到之前
曾有认出事件, 发生过什么事.
以一句对白把一次循环放在里面, 同时又可以让观众有想的空间.
这点是比其他 groundhog loop 作品优异的地方. 就是每一句对白
都充实整个故事, 让你想他上次曾犯过什么错误.
所以虽然题材本身不算很新, 但是他还是有其创见之处. 至于为何
这要是穿装甲服的战争... 原因大概就是最近流行 3D, 科幻类比
较有搞头, 否则这个剧本要拍成二战或者是爱情喜剧都可以的.
作者: joe74509 (joe)   2014-05-31 00:56:00
两人找将军时那句"别'再'射他"很赞!
作者: phix (88)   2014-05-31 00:56:00
不穿装甲服 怎么抵抗外星人 怎么越战越强
作者: d9660661 (辞职一搏)   2014-05-31 01:00:00
其实真的不需要去掉复活能力
作者: z101924512   2014-05-31 01:03:00
拟态的防御力好像时好时坏..
作者: freesleet (freezingsleet)   2014-05-31 01:04:00
爱情喜剧化 => 真爱每一天
作者: peanut97 (丁丁)   2014-05-31 01:26:00
作者: younge (宵夜)   2014-05-31 01:34:00
真爱美一天 科幻版

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