[普雷]《极速快感》Racing with passion

楼主: ivan0511 (小日本)   2014-04-22 13:26:14
车,是男人的第二生命,在拥有一台车的同时,也赋予了一个男人成熟与地位的象征。爱
车如命,当速度与热情奔驰时,对男人而言,一台车将不仅仅是一台车,而是一门华丽的
赛车艺术。大多锁定于男性观众的赛车电影,已产出不少卖座作品,好莱坞的《玩命关头
》系列,日本的《头文字D》等,如今都各有支持者拥护着;至此,赛车竞速题材常见的
热血与梦想,挺能取悦目标观众掏钱买票,享受大萤幕的爽快感(当然前提是要拍得好),
庞大的市场潜力与商业模式,自然吸引好莱坞其他片商效法领头羊;早已在赛车电玩领域
中拥有高人气的《极速快感》,如今也同样地“飙”向大萤幕,展现超跑纯粹的驾驭感。
《极速快感》是梦工厂改编自EA旗下知名同名电玩游戏“极速快感”,其最大卖点在于将
时速 400 公里以上的超跑飙车文化搬上大萤幕。《极速快感》故事叙述托比(亚伦保尔
饰)以经营一家修车厂为生,喜好于地下非法街头赛车竞赛,享受高速奔驰下的狂飙快感
,某日,昔日死对头亦是职业赛车手的迪诺(多明尼克库柏 饰)找上门来,委托托比等人
帮忙组装一辆价值不斐的野马超跑,在庞大的贷款压力下,托比不得已和迪诺合作,却无
故受害涉嫌一起赛车意外,含冤入狱,更不幸损失一名情同手足的挚友。出狱后,为了洗
刷冤屈并向迪诺加倍奉还,托比将自己下注在一场不可能的竞速之旅,展开复仇行动,亦
试图完成这场对于自我的救赎……。
取材自同名电玩游戏的《极速快感》,电影场景试图呈现游戏中的紧张与刺激,警匪街头
惊险追逐画面、超跑竞速、甩尾、跳跃,或是第一人称视觉的驾驭感(仿造玩游戏时的观
看角度),竞速的淋漓尽致与神经紧绷,得以使观众体验相当不可思议的极限与快感。《
极速快感》几乎一路都在狂飙,仿照系列电玩本质,乡镇、闹区小巷、公路、山路等有路
的地方都飙,忠于电玩原味的当下,颇吸引广大电玩迷乐在其中。
随着另一卖座作品《玩命关头》系列作立下了高标准,丰富的娱乐效果,华丽的视觉特效
,场面火爆、浩大,深究斗智斗力的剧情,主要演员一大票不是俊男就是美女(且都各具
魅力与特色),观众对于典型的赛车电影元素自然有上述的直觉认知;然而,除了角色群
还算是俊男美女外,《极速快感》倒是一反常态,采取朴实纯粹的街头竞速路线,昂贵超
跑自然少不了,单一直线的剧情走向,亦单一聚焦于驾驶著超跑在街头狂飙,遑论要如何
为朋友复仇的复杂剧码,单纯传达“赛车是门艺术”;车,不仅是单纯的开车竞速,打从
心底享受速度,视竞速为神圣领域,在男主角含冤复仇的同时,亦完成一段唤回自我、感
受真我的旅程。
基于《极速快感》导演史考特沃夫强调的,其欲展现的是一段真实的竞速体验,车子对车
子,男子汉对男子汉,一对一的硬汉对决,舍弃过多包装的视觉特效(绿幕似乎用不多),
追逐名次、擦撞、轮转等赛车元素,忠实呈现于大萤幕上,透过戏院音响高分贝放送的引
擎声及飙风声,硬是冲击了观众视觉及听觉,更感受到赛车丰沛的生命力。剧情单一、爽
片来着的《极速快感》,对于吃惯大鱼大肉赛车特效的观众而言,或许会稍嫌觉得不够华
丽、缺乏流畅的动作设计感,配乐上亦缺少重要的记忆点,在大部分的竞速场面中,轰隆
隆的引擎声甚至掩盖了配乐本身,音效和配乐两者音量严重失调下,观影情绪亦难以受到
牵动;但回归自然纯粹的开车、飙车、争冠,《极速快感》仍就不失为一部不错的高热量
爆米花电影。

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