Re: [负雷] 白日梦冒险王

楼主: smallpig02 (小猪二号)   2014-01-07 18:12:51
你完全说中我的点XD
不过与其这样给予负雷,我倒觉得这部片某种程度上
重启了结构主义的技巧,而且别的元素都不要
只取用你讲的很纯粹的两个元素:美丽的平面画面、以及音乐
一方面,是借由为数众多的平面构成画面来展示美感
包含地景摄影、美丽的山岳摄影、还有很多好玩的立面构成
一方面则是穿插壮阔的音乐在里面,借由音乐来带动整体剧情
虽然剧情的组成、理由不能说是非常充份强力
但我觉得这部片
是向辛苦的(国家地理)职业摄影人/埋首幕后的影像管理人致敬的电影
提醒这些辛苦工作的人
不要忘了亲情的温暖、镜头以外的世界的美好、各种新鲜有趣的事情
此外,这部电影的出现其实让我蛮感动的
我觉得你提到的这部电影的问题,导演或编剧应该也都有想过,我也有想过
不过人家既然知道这部片拍出来会让大家有你讲的感觉,但还是拍了
某种意义上就是特殊的坚持,明知大家会这样想还是这样拍
这在以前我读书熬夜做建筑作品,隔天就要上评图台被大家"公审"是同样的心情
但想讲某种故事、设定某种"战场",与大家周旋迂回于其中的心情是一样的
也就是说,反正不管啦我就是端出这样有点怪、你会觉得有瑕疵的东西啦 XD
这种心情 XD
不管你喜不喜欢就是要这样做,这就是先解构再结构
重塑以后尝试完全不同的方向的心情,这导致我还蛮喜欢编剧、作者本身的
这也让我想起许多国片让我大打呵欠的起因
太保守了、太不敢想了,所以很多片看到一半我就睡着了
不像"白日梦"这样,我总期待这么瞎的编剧搞到最后会出现个什么样让我惊喜的剧情
(虽然到最后什么洨惊喜都没有..XD)
但我还是喜欢这种乱凑一通、不按牌理的童心,我觉得这是国片难以办到的地方
每次看国片要嘛是说教,要嘛结构严谨,连我都会写一套,无聊死了
看完以后觉得这种出奇不意令人印象深刻的记忆可说完全没有
但是洋片就是一大堆这种的,包含这部在内
有机会去翻翻设计界的一本著作: "设计方法论"
其中谈论到的几种设计方法里面,有一种就是次序颠倒重组法
然后在为数众多的组合里仔细挑选好玩有趣的组合,变成作品
这部片不外乎如是,分享给你和大家^^
※ 引述《jacky66666 (杰基吾郎)》之铭言:
: 因为板上的评价太好,根本over rate,所以我要负雷平衡一下。
: 开宗明义的说,这部片是国家地理频道跟CD Player的综合体,
: 剧情本身平淡乏味,人物刻划平板,结局也是八股得无聊透顶。
: 115分(含credit roll)的片长尤其令我不耐,
: 典型的好莱坞三段式剧本拉得这么长完全不懂为何,
: 主角突然拥有经由也门跑去阿富汗的勇气,
: 与其说是冒险精神在我看来比较像是自暴自弃。
: 女主角在片中担任主角的缪斯,
: 但是她除了白日梦外的戏份就只有陪主角结结巴巴的讲话,
: 我们很难经由片中的资讯建构出甚至女主角的个性之类的模型。
: 整部片企图贯彻“追梦、勇气、追求爱情”等等八股主轴,
: 但是结构松散凌乱,最后找到摄影师那段几乎是我此生看过最低潮的本应是高潮。
: 我很喜欢冰岛的风景,我也喜欢Arcade Fire、David Bowie,但除此之外,
: 这部片真的没什么好说的。
: 我能理解多数台湾人在现实中的挫折,所以想把苦闷、死气沉沉、被压迫的人生
: 投射到Walter Mitty身上。
: 但是拜托,这种等级的片子就感动你们?
: 我觉得你们真的得为自己的人生认真思考并负起政治责任了。
作者: know12345 (你和我)   2014-01-07 19:53:00
如果说是像幕后致敬,提醒他们新鲜有趣
作者: know12345 (你和我)   2014-01-07 19:54:00
其实是在赞扬他们的努力 才是生命真正的精随而不是做什么大冒险去寻求 你要找的其实一直在你屁股下
作者: meidoku (佐木三号)   2014-01-07 21:00:00
照你这样说,总铺师不就刚好符合你的需求
作者: mysmalllamb (小羊)   2014-01-07 22:53:00
看得出来你做设计非常认真, 整个浸淫在里面, 这样很棒
作者: mysmalllamb (小羊)   2014-01-07 22:54:00
不过三不五时的抽离, 也许能给建筑人想像不到的新视野
作者: frice (Frice)   2014-01-08 16:03:00
你认真了
作者: gooseberrie (goosie)   2014-01-08 17:22:00

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