网志好读版
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身为科幻迷与即时战略控的我一得知《战争游戏》将在年底上映后就非常期待,
或许是正念发酵,后来竟因缘际会得到了CatchPlay特映会的邀请,真是太有缘
分了!即便是十三度飘雨的寒冬夜晚也无法阻止我跟Ender的约会。
整部影片前中段的剧情架构其实很简单,故事的背景为数百年后的地球受到了外
星虫族的袭击,要不是伟大指挥官Mazer Rackham的英勇牺牲,人类差点就要灭亡
,在这之后,整个国际舰队除了戒慎恐惧的监视著虫族的动向,也积极地挑选能
够领导人类反攻虫族母星的指挥官,而五十年过后,当年的指挥官逐渐凋零,却
迟迟没有适合的人选,直到年仅12岁的天才少年Ender翩然登场。
《战争游戏》是改编自Orson Scott Card在1986年的经典小说,然而为了维持电
影的节奏,其实在片中并没有太多时间说明背景设定,也留给了观众更多的想像空间。
从预告片中或许就有人会疑问为什么要挑选小孩作为指挥官,然而这却是我觉得
最写实的一点,因为以全球最知名的即时战略电竞项目《星海争霸》为例,夺冠
的王者几乎都不超过20岁,举例来说:
Jaedong在17岁拿下OLS大赛冠军
Flash在16岁拿下OSL大赛冠军
Life在15岁拿下GSL大赛冠军
信手拈来,能在这种高强度、反应需求极快的即时战略游戏中统领一方的王者都
是极为年轻的选手,也因此片中设定让只有12岁的Ender带领国际舰队是完全可以
理解的,而现实生活中没有出现12岁的电竞冠军我觉得是因为极大多数的父母会
因为视力与学业等因素而禁止他们把大量的时间花在电玩上,甚至某些国家对于
电玩的游玩时间也有限制,例如前面例子提到的少年虫王Life就曾在14岁深夜参
加MLG线上赛时,因为韩国时间12点会对于青少年网络进行断网而只好把生好的部
队全部All in上前的趣事。
作为一部八零年代经典小说改编的电影,即便可以感受到导演Gavin Hood在剧本
与运镜上的巧心,但多少还是会限制于小说架构的窠臼,而有点过于平舖直述,
包括了主角Ender从一开始的实习生一路晋升到指挥官,与带领队员闯关,其剧
情都不难猜测,也或许这是三十年前的故事,平常已经吃惯美剧猛药的我还不习
惯如此清淡的风格吧!
然而这部片还是有许多对话令我印象深刻与喜爱,片头一开始主角Ender在跟同侪
使用模拟游戏获胜后轻轻地说了一句:“It’s a good game.”时,我跟身旁的朋
友都笑了,因为这句话其实就是我们这些宅宅平常在输掉游戏时大喊GG的原文,而
这句话其实一开始的原意是敬佩对手的称赞用语,只是衍伸到最后玩家一看到GG
心中的心情大多不是真的赞叹对手多厉害,而是懊恼自己怎么又输掉这场比赛。
另一个令我印象深刻与赞叹的对话则是Ender对于同伴感叹:
“当我越设身处地的替敌人着想后,我越不忍摧毁这个种族。”
只因为这段对话,就足以让我给《战争游戏》极高的评价,真是太发人省思与讽刺
了,孙子兵法曰:“知己知彼,百战不殆。”
但孙子没有提到的是,当我们真正的知己知彼后,真的能狠下心去攻击对方吗?
江山易得,知音难寻,当我们蒐集了庞大的资讯与长时间的分析了解后,我们终
于了解了对方,而对方也很有可能经由情蒐对于自己有很深的认识,两个彼此了
解的国家、种族、部落或个体要彼此厮杀,那绝对是一件很讽刺与哀伤的事。
没有人一开始就喜欢战争,若要发动战争,背后一定有不可抗拒的因素,从电影
中几次Ender的对话与事件我们可以看见他的才智背后其实深藏着对于敌人的温柔
,也因此片中训练Ender的指挥官们才会把这些厮杀的残忍战争包装成游戏,然后
让这些小孩去执行,这些“大人”们真是坏透了,数十亿的生灵就这样在Ender稚
嫩的指尖中蒸发,直到Ender发现时那濒临崩溃又充满罪恶感的眼神,真是令人发
酸,但回头想,那些邪恶又欺瞒的“大人”也没有错,因为他们见证了50年前的
虫族入侵,种族灭绝的噩梦就盘据在他们脑海里,他们想做的也就只是保护家园,
所以没有人真的有错,这中间充满的是深深的无奈,他们都作著自以为必须要做
的事。
而片尾的结局我非常喜欢,整部片子都在描述战争,甚至把战争描述成小孩喜爱
的战略游戏,但最终从Ender的口中我可以感受到导演与原著想要表达的反战思想。
“知己知彼,百战不殆”
或许这边的“不殆”,指的不是消灭对方,而是与对方共存、共荣。
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