Re: [请益] 为什么越来越多片不使用固定镜头

楼主: belleaya (台中李奥纳多皮卡堺雅人)   2013-12-13 16:28:42
※ 引述《ssieg (埃及木乃伊)》之铭言:
: 自从科洛弗档案之后
: 就会注意到电影里的镜头有没有摇晃
: 大家对于摇晃镜头的正面评价为有临场感
: 但我不行,看久了很不舒服
: 可能是我身体的问题
: 最近有看到几片,从头晃到尾
: 跟以前比起来,镜头要拿稳是应该的吧
: 现在似乎............
: 大家喜欢这种电影吗
早在以前就已经会有摇晃的手扛感了
以1981年的法柜奇兵为例
他很多幕都是手扛摄影机拍
但是他的晃动是随着画面重心
搭配hard cut穿插一些非手扛的画面
所以不会让人觉得不舒服
同样举史匹柏的片为例
抢救雷恩大兵抢摊那边
也是刻意在海上晃动
但是你应该就能注意到他晃动的用意不只在于加强临场感
还加强远方碉堡的景深和压迫感
像这种晃动就很不错
山姆曼德斯拍的非法正义
在保罗纽曼要揍丹尼尔克雷格的时候
那一幕也是用手持的晃
爆炸王麦可贝的片也常用晃动
像是绝地任务
william fosythe(胡子男)在开车时就故意用左右大晃动
麦可曼恩拍的落日杀神也有一些晃动画面
怪兽电力公司我忘记哪一幕
也有刻意营造手扛摄影机的感觉
瓦力好像也有
上面那些就是除了真实感之外
让画面晃动来增加紧张或不稳定的气氛
而对于画面重心也比较容易动态锁定
当然用法依导演不同而有异
取决于导演的分镜设计
像史匹柏的分镜就设计得很不错
所以看他的片也比较不会感觉到很晃
诺兰就比较不用晃的
但他也不是镜态画面
而是喜欢用滑动的
摄影机在滑车上由右往左、或由左往右单一方向慢慢移
或是慢慢推进
最明显的例子就是The Dark Knight
即使是静态的对话画面都还是会让摄影机缓缓移动
而刻意用像V8那种拍摄方式
有名的像是你举的科洛弗档案
恶夜丛林
他们拍摄方式是干脆让演员拿摄影机
像科洛弗的幕后就有说是直接让哈德拿摄影机拍
这种除真实感外就是要让他变得很像外行人在拍
是比较特殊取向
至于一些导演刻意用超晃、超快剪接的
用得好就会很刺激
因为画面快速变化而让节奏感变很快
常用在动作片段
可是也有用得很不好的
像鹰眼(Eagle Eye)的动作片段就晃得不好
神鬼认证2冲车那段的晃也用得不好
世界异战用得非常烂
尤其无意义的拉近拉远加上乱晃
所以晃动是从以前就有
不一定要完全画面不动
唯一的重点就是画面焦点跟重心抓不抓得好而已
还有动作走位的设计之差别
我没办法玩FPS游戏的原因是会晕
但是我可以玩Battle Field 2抢滩那关
却没办法玩DOOM 3、Dead Space
这原因可能就在于旁边是不是有近景如墙壁这样
如果空间小、但是晃动又大就容易晕
这也是为什么一些片晃动会让人晕
因为空间太狭小
像怒海劫就是一例
我自己是没有晕
但会晕的八成就是因为近景+晃
作者: BABY19831016 (ABC)   2013-02-13 20:17:00
paul greengrass是手提摇晃摄影大师神鬼认证会红 这导演绝对居首功喔
作者: luvfilm (luvfilm)   2013-02-13 21:50:00
许多片为了强调真实感与临场感,越来越以HAND HELD的方式
作者: luvfilm (luvfilm)   2013-02-13 21:51:00
拍摄,有些甚至是为了强化个人或影片风格。我个人对HAND
作者: luvfilm (luvfilm)   2013-02-13 21:52:00
HELD很感冒,很晕会头痛胃痛加眼冒金星,很多好片无福消受
作者: clarkent (环游世界)   2013-02-14 23:17:00
专业
作者: opsddb (opsddb)   2013-02-15 23:26:00
Greengrass神鬼认证晃得有点腻

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