※ 引述《Davidgood (我叫Jason不叫David)》之铭言:
: 经过第一集的铺陈和世界观的建立
: 第二集探讨的东西比较深入,节奏也比较刺激,
: 转折令人激赏,整体比第一集好看很多
: 但通常有转折,令人出乎意料的电影,免不了有 Bug,想跟大家一起讨论看看
: (以下有雷)
: (1)
: 凯妮丝的追踪器被割下来,但人没死,
: 在游戏中其实有点不可思议
: 因为游戏到处都有摄影机,甚至不需要摄影机就可全面监视(先进科技?)
: 所以追踪器被割下来的全程,中控室应该都知道,
: 就算摄影机没有抓到这段过程,
: 只要追踪器一被割下来,连结不到生命征象,中控室应该察觉凯妮丝可能已死
我们已经无法确知
原本他们的计画如何
总之专业贡品来了
她为了自己和凯妮斯活动必须必须对付专业贡品
可是闪电一定会打下来 那之前任务得完成
所以必须立刻行动
乔安娜打凯妮斯 割她的手挖出追踪器(丢在现场)
并把血抹在她脖子上
让她看起来像是被割了脖子垂死
而且叫她待在那不要动!
垂死 还没死 都城不会派气垫船来收尸体
然后乔安娜把专业贡品引开 跟他们对打
天色暗了 如果凯妮斯不动 专业贡品回来了也不容易找到她
她待在原地射箭就可以解决专业贡品了
她待在原地就和追踪器在一起 游戏中控室追踪到的状态
也只是凯妮斯在原地 追踪器显示的她的位置也确实在那里而已
: 重点人物死了,当然必须去找追踪器 (然后派飞船去接尸体),
: 只要一去找追踪器,看到被丢在森林中,就破梗了
: 另外,大树导雷区也应该有摄影机全程监看
: (因为观众已经知道这里会发生重要剧情)
: 看到凯妮丝回到大树区
: 中控室也应该发现凯妮丝身上没有追踪器 (因为人跟追踪器在不同地点)
: 简单说,我的质疑是:
: 有太多环节可以监控贡品 (摄影机,追踪器,中控室有很多人在监视)
: 凯妮丝是重点人物,大树区是重点场景,随时都应该有人监看
: 判变过程不应该瞒过所有人,瞒过导播,中控室,总统史诺
游戏设计师本人就主导了这场搭救任务
从知情贡品的表现 可以得知
计画应该是
他们一撤离沙滩 专业贡品为了避开丛林的危险
理论上会到沙滩上驻留及寻找食物
(比提表面上提出要用金属线把专业贡品电死 这是讲给都城听的
实际上就是要炸力场把游戏场炸出洞来 气垫船才能接走他们)
他们原本计画好的 是把凯妮斯和比德拆开
凯妮斯和乔安娜拉金属线去海中 比德和芬尼克留下护卫比提
乔安娜和芬尼克分别把两人打昏
在控制室的画面看来 两人皆昏迷 未死
虽有些可疑 为何打人没打死 但终究想不到贡品有可能逃出去
然后乔安娜、芬尼克、比提自己的追踪器也要挖出来
时间点应该要尽量靠近午夜闪电来时
虽然控制室的工作人员会觉得奇
但首席不做特别处置 他们也没有权限自行做什么啊
反正这群人还是会在游戏场里决斗到死
挖出追踪器就跟乔安娜大声呛都城一样
只要贡品出不去 都是徒然的行为 除了呛声也改变不了贡品命运
接着闪电打中大树 气垫船把人接走 任务完成
: (2)
: 要串通贡品,一定有贡品不答应
: 很多贡品都已经成为都城宠儿,习惯好几年的荣华富贵,
: 不可能所有被征询的贡品都愿意牺牲自己,发动革命,不惜一死
: 只要有一个贡品不答应,并以此情报向总统史诺邀宠,
: 那整个计画就会破局
: 每个贡品都是毎届的胜利者,都是踩着别人的尸体,甚至是杀人嗜血活下来的,
: 这样的人要说有多高贵? 全部都愿意牺牲小我?
: 我的质疑是: 所有被征询的贡品都同意以死判变,没有跑票
: 是一件太理想,太美化,违反人性,不切实际,一厢情愿的设定
: 每个人的情操都高贵到不真实,削弱本片探讨人性的力道
他们当然不是全部都拥有如此高尚的情操
质疑这一点之前 你先想想任务若完成 他们能得到什么
他们都可以活下去!!!
正因为每个胜利者都是怀着强烈求生意志、又有实战利才成为胜利者
他们不是傻子 自然知道和其他胜利者打起来 自己赢面太小
(而且多年来他们往往已认识其他胜利者甚至成为朋友)
杀人嗜血 那是专业贡品 而即使是专业贡品也想活啊
只不过因为专业贡品比较心向都城
所以反抗军不认为可以吸收他们
所以反抗军要吸收的 就是向芬尼克、乔安娜、比提这些人
能打仗或拥有反抗军需要的知识
原以为从饥饿游戏回来后可平安度过余生
都城却再次抓他们进游戏、意图把他们全弄死
可以想像他们有多愤怒
反叛和求生的意志会有多强烈
其中 实在不太可能活下来的梅格丝、麻精鬼
的确是为了任务牺牲的
但芬尼克、乔安娜他们 是为了活下来才参与任务的
如果凯妮斯死了 反抗军也不会特别来救他们了
他们想活就要保护凯妮斯和比德活着成为革命象征 反抗军的吉祥物
所以他们选择参加任务 赌一个机会
以芬尼克为例
不参加 芬尼克就得打赢其他二十三人 扣掉没有战力的
他还得打赢专业贡品、打赢乔安娜、凯妮斯远远一箭就能射死他
参加了 可以跟乔安娜、凯妮斯联手 一起除掉专业贡品后 一起被救走
想活当然选后者!
至于反叛都城、认同凯妮斯等 这些想法也会有 或是渐渐产生
总之 选择这么做 不会只有这么单纯的理由
: (3)
: 乔安娜直来直往,直话直说的个性和发言都让人大快人心
: 大喇喇的鼓吹革命思想,还骂脏话
: 虽然我们看电影看得很过瘾,但这在剧情设定中是很不可思议的存在
: 如此叛逆的思想,应该早就死N次了,怎么可能放任她在全国转播中讲这些话
: 如果凯妮丝是一个隐喻的希望,一个深埋人心的种籽
: 那乔安娜早就大鸣大放了,也早就成为反抗军的精神领袖
: 如此高压的政权,却允许乔安娜的放肆,非常不合里
乔安娜之前做什么我们并不晓得
不过可以推论她像凯妮斯一样
原本行为虽被认为有反抗嫌疑但比较收敛
她所爱的人都不在了 很可能是都城为了警告她而杀害了
她留下一条命浑浑噩噩活着
或者因此早早埋下了反抗之心
只等著机会来临
而这次又把胜利者抓去参加游戏
显然都城连之前“胜利者可以安度余生”的唯一表面规矩都违反了
她就像凯妮斯一样
当她发现妥协度日后 仍被夺走了一切
就被逼成了真正的反抗者
至于她在众人面前大鸣大放
都城不必立刻处置她啊
就让他在游戏中被各种机关或贡品残染杀害
岂不是更怵目惊心
: (4)
: 游戏控制力很强,如果要谁死,谁就得死
: 既然史诺这么希望凯妮丝死,那随随便便给个危机就可以让她死
: 贡品死在游戏制造的危机是家常便饭,
: 所以趁一个危机杀了凯妮丝也很理所当然,观众顶多觉得惋惜,也不会引起暴动
: 例如毒雾已经可以杀了凯妮丝,却用力场隔开毒雾救了她们
: 就史诺的意志而言,太手下留情了
每个楔形的危险 都按表操课
当毒雾充满那个楔形 楔形就会被封闭
那不是力场 力场撞到会死人的像是比德一开始时那样
那就只是透明的能隔开他们的东西而已
就如同刚听到鸟儿模仿贡品所爱之人的惨叫声时
凯妮斯和芬尼克还能冲进去
但当鸟儿布满整个空间 空间就被封闭 他们出不来 比德进不去
我想这有点像是 任何表演前都要排队准备吧
就像猴子那区 时间没到 猴子也只是三三两两
时间到时 就集合 发动攻击
: (5)
: 每个整点会打雷劈到大树,这是很奇怪的设定
: 游戏应该只是放任贡品厮杀
: 却设计这个潜规则,对游戏本身没有任何帮助,
: 只能说这是设计者有心判变才设计的规则,
: 难道史诺不会起疑?
: 另一点是,要是凯妮丝没有神来一笔想到射屋顶,那整个计画不就白忙一场?
: 判变计画必须要确定有人能破坏游戏场地,甚至让中控室停电
: 如果事前都没有人教凯妮丝这招,
: 那凯妮丝的神来一笔显得有点瞎猫碰到死耗子
不是每个整点 只有中午和午夜 十二点
每个楔形有它发生事情的时间和方式
没人规定一定要危险到待在里面的贡品都会死啊
闪电劈中大树 其实是报时的功能
考考贡品们能不能发现这一点
因为饥饿游戏是一场实境秀
每次都只是放任贡品们厮杀 看久了也腻了
这次是场地本身就带有推理性质
始终看不出端倪的贡品 可能运气好逃过 也可能因此丧命
聪明的贡品能发现 可能可以因此活下来
这不是让游戏更精彩吗?
小说中 首席设计师原本不晓得凯妮斯会参加游戏
电影改掉了 我觉得改得很好
改成设计师有参与“让胜利者再度参加游戏”的决策
因此 就电影逻辑来说
闪电劈中大树有两个可能:
1.场地的设定就已经融入搭救任务需求了
然后把它隐藏在整个时钟设计中
2.原本就只是时钟设计
而首席设计师从中找到了可以利用的地方
: (6)
: 我很好奇中国怎么会敢让这部片上映,星火燎原哪 XD
: 即使有这些 Bug,我还是很享受这部电影带来的冒险旅程和自由思想
: 请看过原著 或是 比较了解设定的影迷 不吝指教
: 大家讨论看看囉