(中央社记者徐卉台北27日电)视觉特效与动画逐渐成为电影制作的主流技术;影委会总
监饶紫娟表示,台湾电影正处在转捩点上,往后不能只做手工业的电影。
台北市电影委员会今天举行“动画人+电影人”座谈会,邀请新西兰威塔数位(Weta Digit
al)公司的马万钧、北京InterGrafx公司的技术长叶思义等旅外优秀动画特效专业人士,
分享当前的产业动向。
饶紫娟致词时表示,台湾电影正处在转捩点上,往后不能只做手工业的电影,产业转型不
但需要产、官、学界共同努力,更需要创作者的亲身参与,她希望借由今天的座谈会,帮
助影人们对国际的电影拍摄趋势有更全面的了解,也提供往后在制作影片时的参考。
曾经参与“阿凡达”和“哈比人”视觉特效和动画制作的马万钧,以自己在全球最大的视
觉特效公司威塔数位公司工作的经验指出,一部电影要卖座,不仅仅是剧情、故事要精采
,同时也需要技术上的支援才能成功,他点出像“赛德克‧巴莱”片中的特效,台湾一定
有能力做到,但碍于预算与工作室的规模,才无法承接更大的案子。
对于动画电影及数位游戏合作开发有多年经验的叶思义则谈到,电影与游戏在技术发展上
的转变与结合,例如即时3D和动作捕捉的技术,能让实际拍摄的人与物都能直接在虚拟的
场景中显示,无须耗费大量的计算与合成的时间,同时节省成本。
叶思义也说,技术创意在以视觉为导向的今天,已经和剧情创意同样重要,但创作者也“
不需为3D而3D”。
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