【联合报╱涂翔文(影评人)】
当电影院的观影配备进步到4D阶段,此时此刻,“环太平洋”似乎是完全相应于这种发展
历程下的标准产物。整部影片诉求于高度声光娱乐效果的极致表现,若想要认真讨论它的
结构与情节发展,似乎是一种自讨没趣。
从整部影片的叙事处理方法来看,墨西哥导演吉勒摩戴托罗显然深谙此道。“环太平洋”
的背景设定在2020的未来,影片一开场大概只花了不到几分钟的篇幅,就直接把可以多花
一些时间叙说、解释的“来龙去脉”给轻描淡写带过,然后即是第一场畅快淋漓的“机器
人大战怪兽”。观众毋需深究怪兽的由来、地球的改变,更没必要多加诠释未来世界的政
经背景。
因此接着下来全片长达将近130分钟的长度,几乎都是“两方大战”为主,几位主角的情
感戏与个性舖排,完全似是这些动作场面之间的“黏着剂”,所有的冲突关系,都设计的
非常刻板,每个人都像小时候看的卡通人物一样。反过来说,其实编导早就预期观众并不
是太在乎这些环节,最重要的是在3D(4D)的视听经验以内,是否达到应有的感官刺激。
其实这个看似原创的作品,很难不让人迅速联想到其他影片,对我而言,它的命题就是人
类大战怪兽,也似是“变形金刚”对决日本“酷斯拉”,再融有一些韩片“骇人怪物”的
味道。但我比较在意的是,谁说这种类型片不能在剧本中还是带入具有喜怒哀乐的“故事
性”在?就像所有的灾难片型,其实内在都包藏动人催泪的通俗剧骨干,随着灾难发生的
悲剧力量,产生让观众同理心的作用。从这个角度来看,我还是觉得“环太平洋”刻意选
择放弃这一块,实在可惜。
很多人用“爽片”二字冠在这部卖座大片身上,以解释它为观众带来纯粹的快感与娱乐性
,这点我并不否认。但我总相信电影的功能一直以来都不该只有感官上的反应,最多只是
比例上的高低差异,所有片子都还是应该或多或少拥有在智识与心灵上的启发性在,毕竟
“看电影”并非打电动玩具或是进游乐场坐云霄飞车,还是有本质上的差异的。
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