Re: [讨论] 为啥美国机设输日本这么多?

楼主: evaandy (Belial)   2013-07-12 22:43:21
ma ...反正因为台风多赚到一天假,就来聊一下
顺便直接点名一下MikuKing老兄,我想我应该已经从你的推文中能猜的出
你喜欢的机械风格类型大约是那一种...
所以我只有一个建议
如果你要聊设计,那对审美观这件事就要学的宽大对待不同的风格
单单只是因为设计风格不合自己的喜好,就讲丑这种事最好别干。
首先,所谓的机设风格本来就有许多种
类生物的 强调重量感的 流线型的 融合魔法幻想的 军武风 机娘....等等有的没
就版上说"像EVA"的人满多的情况来看,我推测这些人的成长时代看的作品
大约是90年代后半到2000年前半的为主。
而如果是从EVA开始跳入机人作品这道门的,应该会相对偏好
整体较为修长,流线,甚至是有纤细感的机设,而我猜MikuKing爱的就是这味
但导演很明显喜欢的是更古早的那味,有着重量感与厚实感的传统超机人
我觉的这也是一种世代的差异,必竟不同年代长大的人喜爱的口味本来就不一样
以PR所展现的现在好莱屋技术力来说,如果要拍那种流线型机人的片子一定作的到
不过肯定不是这个导演来拍,为什么!?
因为这两种机设造成的战斗风格根本不同!
而从童年开始影响导演吉勒摩戴托罗的,是70 80年代的东西
所以当他拍出他童年的梦想时,他脑海中的机人形象,就是那种有着
满满的重量感,沉重的打击感,要大喊必杀技的复古王道超机人
但流线的机设比较适合的则是速度感,斩击感,灵活感
最好是一阵闪光过去后怪兽就被切成碎片,只留下摆着帅气姿势的机体
这两种都很帅,但导演想拍的是前者,所以他采用的是现在我们所看到的机设
他在电影中想呈现的战斗是巨大机体对巨大怪兽的冲撞跟缠斗
如果今天吉普赛危机给我在电影中用出分身杀法,这搭嘛?
(虽然可以凹说用光学造影投射,我也挺想看的拉)
讲了这么多废话,其实也只有一句就讲完了
"导演今天要呈现的战斗就是用这种机设是最搭的,
说丑的就自己画一张寄过去看会不会被采用在第二集啊!"
作者: sunny1991225 (桑妮)   2013-07-12 22:45:00
我以为日本才是重点(?
作者: sunny1991225 (桑妮)   2013-07-12 22:47:00
应该说,我认为你有点“小看”咪哭王了,看来他并不
作者: mylife4aiur (誓死干倒烂游戏scII)   2013-07-12 22:48:00
基本上机器本身不要日本风格没差 重点在于驾驶者强弱也不是重点 关键是要有日本人操作才够味
作者: Minazuki (水无月航)   2013-07-12 22:48:00
其实我觉得导演都喜欢,吉普赛在空中斩杀怪物那幕就很帅
作者: sunny1991225 (桑妮)   2013-07-12 22:48:00
只是偏好流线型机人,他的想法是日本机设就是>>>>>>美国
作者: sunny1991225 (桑妮)   2013-07-12 22:49:00
但天知道他眼中的日本机设到底是什么
作者: mylife4aiur (誓死干倒烂游戏scII)   2013-07-12 22:50:00
这部片也算设了一个标准 后续相关类似电影只能超越
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2013-07-12 22:50:00
日本机设好看(X) 00R好看(O)
作者: mylife4aiur (誓死干倒烂游戏scII)   2013-07-12 22:51:00
不管钢弹 EVA 魔动王还是百兽战队 拍出来就有标准可比
作者: Vaxien (daroro)   2013-07-12 22:51:00
可能是翘胡子迷 哈~
作者: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2013-07-12 22:54:00
他怎么可能看过翘胡子钢弹 在他眼里一定丑爆了 XDDD
作者: wowtw108   2013-07-12 22:55:00
日本机设就好几派了,米哭王就只是想战
楼主: evaandy (Belial)   2013-07-12 22:56:00
胡子钢挺耐看的说XD 我觉的年纪越大越不喜欢花俏机设XDDD
作者: Lester116 (Lester)   2013-07-12 22:57:00
像EVA是因为人机互动设定以及剧情架构吧 只不过导演访谈
作者: Lester116 (Lester)   2013-07-12 22:58:00
没提到eva就是 不知道早期机器人作品是否也有类似设定?
作者: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2013-07-12 23:00:00
巨大怪兽来袭 + 神经连结操纵也不是EVA专利 EVA的特点PR根本没有啊
作者: gaviann (Gaviann)   2013-07-12 23:01:00
ジャンボーグA <---
作者: nostar (减肥中)   2013-07-12 23:01:00
咪哭王和他的空气朋友只爱环大西洋
楼主: evaandy (Belial)   2013-07-12 23:01:00
精神同步跟体感操作在80 90年代都有了,有兴趣的可以去找
作者: gaviann (Gaviann)   2013-07-12 23:02:00
1973年的作品....:P
楼主: evaandy (Belial)   2013-07-12 23:02:00
传说中的长滨忠夫三部曲,不过当年设定没作到那么细
楼主: evaandy (Belial)   2013-07-12 23:03:00
等...1973年那台明明是把机人当机车开的操纵法XDDD
作者: a40091010 (古都随想)   2013-07-12 23:05:00
早一点的体感操作就刚巴斯达
作者: terrychin963 (Mr.absolute)   2013-07-12 23:05:00
澳洲危机的流畅动作和木兰飞弹太让人印象深刻了><
作者: a40091010 (古都随想)   2013-07-12 23:06:00
ジャンボーグA就最早有体感操作概念的吧
楼主: evaandy (Belial)   2013-07-12 23:07:00
斗将戴摩斯的的体感操作好像更早,看来要去找一下年份了
作者: a40091010 (古都随想)   2013-07-12 23:09:00
记得是70年代后半了,不过都比EVA早就是了XD
楼主: evaandy (Belial)   2013-07-12 23:09:00
啊,我说早是指比钢巴早,但比ジャンボーグA晚
作者: ass812882   2013-07-13 06:12:00
其实换个角度想 地球都快被灭了 谁还管机器人好不好看
作者: ass812882   2013-07-13 06:13:00
再说怪兽出现到 人类想出对抗方法才几年而已
作者: ass812882   2013-07-13 06:15:00
当然是实用优先好吗
作者: ouunm (低调人生)   2013-07-13 12:41:00
结果Mikuking就无视这篇了XD 只敢在别篇"美国机设好丑"跳针
作者: omegamonzx (小白空)   2013-07-13 14:28:00
哦哦 说得好!
作者: RushMonkey (无脑猴)   2013-07-13 22:39:00
我把咪哭王全部的推文看过了 感觉他真的认为日本机设就是好.....

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