ma ...反正因为台风多赚到一天假,就来聊一下
顺便直接点名一下MikuKing老兄,我想我应该已经从你的推文中能猜的出
你喜欢的机械风格类型大约是那一种...
所以我只有一个建议
如果你要聊设计,那对审美观这件事就要学的宽大对待不同的风格
单单只是因为设计风格不合自己的喜好,就讲丑这种事最好别干。
首先,所谓的机设风格本来就有许多种
类生物的 强调重量感的 流线型的 融合魔法幻想的 军武风 机娘....等等有的没
就版上说"像EVA"的人满多的情况来看,我推测这些人的成长时代看的作品
大约是90年代后半到2000年前半的为主。
而如果是从EVA开始跳入机人作品这道门的,应该会相对偏好
整体较为修长,流线,甚至是有纤细感的机设,而我猜MikuKing爱的就是这味
但导演很明显喜欢的是更古早的那味,有着重量感与厚实感的传统超机人
我觉的这也是一种世代的差异,必竟不同年代长大的人喜爱的口味本来就不一样
以PR所展现的现在好莱屋技术力来说,如果要拍那种流线型机人的片子一定作的到
不过肯定不是这个导演来拍,为什么!?
因为这两种机设造成的战斗风格根本不同!
而从童年开始影响导演吉勒摩戴托罗的,是70 80年代的东西
所以当他拍出他童年的梦想时,他脑海中的机人形象,就是那种有着
满满的重量感,沉重的打击感,要大喊必杀技的复古王道超机人
但流线的机设比较适合的则是速度感,斩击感,灵活感
最好是一阵闪光过去后怪兽就被切成碎片,只留下摆着帅气姿势的机体
这两种都很帅,但导演想拍的是前者,所以他采用的是现在我们所看到的机设
他在电影中想呈现的战斗是巨大机体对巨大怪兽的冲撞跟缠斗
如果今天吉普赛危机给我在电影中用出分身杀法,这搭嘛?
(虽然可以凹说用光学造影投射,我也挺想看的拉)
讲了这么多废话,其实也只有一句就讲完了
"导演今天要呈现的战斗就是用这种机设是最搭的,
说丑的就自己画一张寄过去看会不会被采用在第二集啊!"