※ 引述《MikuKing (放开那个初音)》之铭言:
: 看了环太平洋
: 机器人真的是丑爆了.....
: 日本不用说钢弹,任何SF作品,机设都是一等一
: 连操作服都设计的超精美
: 细节、细项、细腻都做很足
: 为啥米国就是办不到阿.....
: 到底为什么美国机设会输日本好几个马身?
: 根本不是同一个层次的阿囧
我觉得原PO应该要把问题拆开来看会比较妥当
第一点
如果你是要问审美观的话
那基本上这问题是无解
因为美感这东西很主观
有人觉得好看有人觉得不好看
这没有办法
第二点
如果你是在比较美日两方的设计差异
那首先就要看看你所说的日本作品
基本上从妳的回答我推测绝大部分举例
应该是指动漫类作品居多
以动漫作品而言
基本上要画得多细致多好看
这绝对是没什么问题
但今天你要比较的环太平洋
它是电影
电影跟动漫作品有很大的差异性就是"真实"
什么是真实??
举例来说好比你看夺魂锯
为什么电影里面的人断手断脚妳看了也觉得好痛
因为某种程度上来说妳真的觉得被断手断脚了
所以你也觉得好痛
好比你看鬼片
为什么妳会觉得很恐怖
因为某种程度上来说妳真的觉得那鬼是存在的
所以你会觉得恐怖
甚至有人看完后可能还会有疑神疑鬼的后遗症
电影是要行销到全世界
它诉求的客群是一般大众
和动漫游戏所诉求的客群不一样
所以它要拍得出"真实感"来说服观众去看它的电影
要说服观众真的是有机器人的存在
我不否认日本在si-fi的领域上
有很多很棒的设计
我个人也很喜欢
不管是动漫或游戏
但若牵涉到电影
或是所谓的动漫改编、游戏改编的电影
我个人的观点是
日本人翻拍电影的话
总是会比较喜欢尽量贴近原著的设计
(当然我不是指百分之百)
可能它们觉得那样一方面向原作致敬
一方面也不会让粉丝感到失望
而歪国人翻拍的话
它们习惯是会先把原著的精神
或设计元素先取出来
然后再去探讨它们应该要怎么合理化
怎么样写实化去把东西拍出来
而不是一味的照着原本的设计尽量做出来
因为它们要说服别人这机器人是真的存在
http://www.youtube.com/watch?v=amgChYCs8f8&hd=1
我想从这影片中就讲得很明白
画得好看是一回事
电影拍出来又是另外一回事
基本上美日两国SF设计人才那么多
但为什么日本人拍起来就是多了点特摄片的味道
(当然我没有指全部)
而美国人拍起来好像就那么煞有其事
撇除好莱坞预算比人家多以外
我想关键就在于人家多了份"真实感"
希望以上有回答到原po的问题
讲得不好还请多包涵