[好雷]《末日之战》生存除了屠杀 还可以伪装

楼主: Debblie (Debblie)   2013-07-02 17:21:04
文章出处:http://goo.gl/8AZce
(本文含有大量剧透,观赏前请审慎评估)
僵尸、病毒、末日等绝境题材一直是好莱坞的拿手好戏,从电影《恶灵古堡》、《28周
毁灭倒数》、《僵尸哪有这么帅》(误)到电视剧《阴尸路》都是惊悚代表,可见美国人
多喜欢把人逼到绝境体会那种夹缝中求生存的危机感。
《末日之战》也是同样类型的片,典型的世界毁灭、未知病毒的袭击到杀僵尸求生存的
元素应有尽有,唯一不同的是导演将病毒“加速”化,被咬后仅10~12秒就会转变,且
僵尸也是新型款,每只僵尸都是用跑的在追人,不像古董僵尸都是缓慢爬,爬到你身上
才会给你啾一下,这样的设定加快世界的崩坏与生存的困难,让男主角布莱德彼特直接
从BOSS级的关卡开打!
在众多僵尸片中,大部分片子都会采用快拍的方式制造惊悚感,虽刺激,却少份情感的
细腻度与影片的起承转合,导致很多观众看完后都会有虎头蛇尾的嘘声。这点僵尸片的
通病反倒没出现在《末日之战》中,从一开始导演麦克斯布鲁克斯就透过每一小段的影
片拍摄带出每一转折处的意义,片头开始的晨曦到与家人们开始一天的互动,象征暴风
雨前的宁静;而后暴动开始,一幕警察瞬间遭车子撞飞,代表了维护社会秩序的天秤开
始瓦解,安全不在,生命遭受威胁,反映出现代人对于未来日子无居安思危的想法,冲
击性的思考让人在片头就深深省思。
暴动与危险的背后不外乎紧接着快节奏的逃亡,但此处也有导演的用心安排;以往与观
众解释病毒是如何传播都是用简洁明了的方式传达,看几幕被咬画面、发抖画面到翻白
眼歪头冲过人咬人画面,两三幕瞬间让人明了,噢僵尸诞生了!但《末日之战》特别之
处是用“慢速”且“低声效”的方式呈现,布莱德彼特凑巧目击一名路人从被咬到转变
的过程,短短的10秒,导演借由火车入站的倒数配上极安静的背景音乐,由原本的快速
纷扰到慢速宁静,冲突下的感官享受让人振奋,并随着一秒一秒的倒数开始屏息以待,
明明知道10秒后会开始转变,但在现场音乐的环绕下心跳不由自主的加速,10秒后突然
放出大声效的背景音乐,在惊吓的同时也发现自己正式进入僵尸世界。不得不佩服导演
可以巧妙融合声效、画面与心理舖成,把观众带入对僵尸的了解,在手法上也格外别出
心裁。
通常构成恐惧与惊吓的元素不外乎是声音与画面(要不然还有什么?),画面张力弱的恐
怖片单靠忽大忽小的声音就足以吓人,如果再搭配合宜的视觉效果就更加惊吓。布莱德
彼特带着妻小逃亡过程中来到一栋旧式大楼,进入大楼前就已让人联想到西班牙恐怖片
《录到鬼》,那种在阴暗与未知的环境下生存让人格外害怕;果不其然,在他们进去后
导演多次用幽暗画面搭配红绿这两种象征危机与灵异的色调加速观众紧张氛围,更不用
说突如其来的僵尸窜出,让不少观众在这一段尖叫不已。
为了不让一路的逃亡与生存下吓破观众心脏,剧情部分也穿插黑色幽默的笑梗来舒缓紧
张的心。好比象征人类希望的科学家在自以为是的情况下,被自己射出的子弹打死,明
明该难过生存希望没了,观众却开始笑声连连,或许是要让人别在绝望时抱持悲观想法
,笑一笑,再重找另一条出路就好;而另外一段是在剧情的后期,武力单薄的众人试图
穿越众多僵尸,在面临生存的时刻突然迸出逗趣的指令互动,一下前进一下禁止,让布
莱德彼特直接翻白眼穿过,一点小小的笑梗又再度引起全场观众笑声,不由得佩服导演
呈现幽默感的方式让人惊喜。
最后,在本片的收尾也翻新僵尸片的剧情思维,不是疫苗出现解救人类的大众结局,而
是改用“伪装”,为生存开辟一条新路。这样的安排或许让人咋舌,但随后体会到或许
是延伸下一集的舖梗,就也觉得这样的安排既创新又合理;下一集不必开辟新路线,可
直接用第一集的主轴继续延伸,要不然多数僵尸片拍到续集后,都让人觉得上下集没什
么关联,只不过主角脸没变僵尸一样多罢了,《末日之战》减少故事的乏味收尾,让人
耳目一新。
作者: jamesyu545   2013-07-02 17:32:00
块陶啊~
作者: Qaszx   2013-07-02 17:35:00
根姜丝拼了 去哪都依样XD
作者: andy2300224 (恩~)   2013-07-02 17:49:00
标题算雷嘛?
作者: asurasho (SHO)   2013-07-02 19:47:00
雷到啥?我的僵尸哪有那样帅的伪装成活尸?
作者: GUDU (归仁甄子丹)   2013-07-02 20:04:00
连这个都觉得是雷的话 你还是不要上网好了

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