《遗落战境》
不错的声光娱乐效果,故事也是好莱坞原创大作中,难得有用点脑去构思布局、埋梗的,
有强烈的谜题来制造悬疑张力。但在主线与主角行为目的缺乏核心概念之下,复杂的多重
谜题似乎也变成剧情主要的发展动力,而非故事本身,换句话说,比起主角接下来会怎样
、故事会怎样,大家在意的还是到底发生了什么事。
(本来担心会像电玩般依赖简单设定,搭配单线动作剧情,结果反而是以繁复设定撑大局)
(以下有雷)
先讲缺点
若鸡蛋挑骨头来看,碎戏、戏量失衡、不太好的节奏和结构、无关紧要的旁支与刻意的安
排,也造成重点不明、情感不足的问题,少了点关注与张力,这点以摩根费里曼那端的线
最为严重,很重要的剧情,但实际的处理却略显草率。整体虽然不闷,但险沦为卖设定和
特效的流水帐。
至于人物,一样就是凭借背景设定增加趣味性,但个性的设计与心理的层面还是稍嫌浅了
点(当然没有适度的戏来作铺排是原因之一),阿汤哥大部分就像《关键报告》那样,女主
角就是有谜题的天降花瓶,最有趣的人物反而是女配角,但戏有点可惜,不过演出很棒,
无庸置疑。
虽然剧本实在欠缺点火喉,但单从整体剧情来看,作为一部科幻电影,故事其实算不错了
,毕竟片子当初是编导创作出来的图像小说,以故事而言一定有其可看性,具独特性与创
意,理性的背景、宏观的世界设定、人文与情感:人与人、人与机械、人与外星人,另外
,从娱乐角度,有探险,有战斗、有解谜、有逆转,对大部分观众而言是会觉得很赞的故
事,如果详加探讨,甚至会发觉它是一个以科幻动作包装而成、从多面向探讨真爱的故事
。
但如果你看过《Moon》(台译:《月球》,金马影展:《2009月球漫游》),就会降低不少
乐趣,因为两部片子的真相谜底几乎一样,只是背景、方式不同,而看完后各人还是觉得
《Moon》经典,因为同样的设定梗,好看的地方来自于自我冲突,而非外在威胁,《Moon
》在非常小的格局下,专注在主角的心境、精神与灵魂,衬托希望与牺牲,《遗落战境》
则为了讲求大格局的娱乐性与特色,稍微疏忽了这点,强调阴谋论与赎罪式的英雄故事,
变成了一连串刺激的动作戏安排,同时也此增加了不少Bug,令人惋惜,但不是不好,只
是少了点共鸣、少了点感人的力道。而本该是牺牲的结局发展,变成半happy ending,也
是令一个可惜的地方,尤其片中最后的那场戏,虽然编导针对全片的核心概念下了个优秀
的注解,但处理得稍嫌刻意、矫情,反而失焦并少了点余韵,整部片子反而是交代过去真
相的桥段,最让人有感觉。
不过,相较于《Moon》的一人格局,《遗落战境》倒是因为大格局,而多增加了探讨爱情
的机会,就像是太空版《睡美人》+末日版《银翼杀手》(Blade Runner)+村上春树的小说
《遇见100%的女孩》,从时空、灵魂、自我存在、记忆等角度,去看待人何以为人,我认
为那是一个有趣的发展,甚至有机会让观众心碎到痛哭流涕却因此变成经典,可惜没有好
好掌握。
另外,如果看过有点年代的科幻惊悚单元影集《The Outer Limits》(台译:第九空间),
其实第三季的《Dead Man's Switch》和第四季的《Hearts and Minds》两部结局时的震
撼真相,《遗落战境》的谜底真的挺类似的,而某部分甚至和《异形终结者》
(Screamers)也有神似,当然,导演也承认深受Philip K. Dick的影响,所以不意外。但
也就因此,对我来说,它的创意与震撼就真的少了一点。喔,忘了说,最后的高潮戏几乎
和《ID4》一样啊,只是不抽雪茄喊“Peace.”,改喊“Fuck You.”
不过就其他形式方面,都还算是满意,虽然摄影有时候的焦真的被遗落了。
个人非常喜欢它的美术设计,白色简洁流线的未来主题(尤其机体),而蛮荒的场景也很精
致、壮观,无论是书库、球场、五角大厦、帝国大厦,或是瀑布、沙漠、峡谷、冰原,看
Imax都很令人振奋,唯一比较差的大概就是伪反派的美术和场景,有点太随便了。(虽然
服装弄得很像《终极战士》(Predator),侦测不到的兽形头盔加铠甲、黑色伪装网、热能
侦测、头盔旁边还有小红灯)
但主角方的设定,可以把分数加回来。
动作戏方面,枪战很中规中矩,但其他带有点惊悚的动作戏,倒是安排得还不错,说真的
,片中的侦察机