Re: [闲聊] 完全手工原型开发作品:巴力

楼主: panshang (不要飞太远)   2020-05-30 21:02:36
虽然说编辑文章就可以解决,但是因为要说明的内文有一定篇幅,所以容我上一点图片的
同时、一边谈谈前文中有乡民推文的提问吧。
最新制作进度:
https://imgur.com/6lmndr9.jpg
图片中的手掌是检验用的替代品,正规上会有独立的新作造型─回避侵权是一件重要的课
题。
至于“属于巴力的两把不可违逆的剑”可参照下图:
https://imgur.com/sjLtd2S.jpg
大手拿大剑、小手拿锐剑,一手重斩一手打快,两种满足一次享受(?)。
为什么不使用3D CAD的理由?
就事论事,在台湾要找到可以高度重现原画概念稿风格、可以设计内部可动结构、有时间
接下这困难的案件与价格不会突破天际导致社团破产的设计者很少也难。毕竟若要真格的
仿照日本产业界的做法的话,就需要一条龙多位操作不同程式的建模师彼此交互合作,然
后大量集会、复杂监督后才能修出非常完善的原型。
总体来说,台湾有人材,是找齐困难、档期错开、现金不到位等因素束缚了选项而已。
(以下段落有修改避免阅读上的误解)
另一方面,因为这款原型是设计给教学SBS使用的作例,使用3D/CAD的话会有超高的机率变
成软件使用说明书,另外对专栏增加了软件授权的复杂度。如果读者想读更好的3D/CAD教
学,一开始就走机器人显然不是对的点子─毕竟机器人只要块面出错,造型走钟崩坏是喝
开水等级的事情。
以相对较适合现在巴力外观所需的工业设计软件来看,为了追求那浑身上下各种弧面的还
原,付出的功夫会非常惊人。Rihnocore 3D蛮干、那么绝对会变成僵硬的块状物。反之,
3Ds MAX建模的话,还要注意多增设厚度内外各要一层,等于要额外建置的成本。
更往其他派生去看,Blender虽然很优秀,但找到会操作而且娴熟用于开发模型的人很难;
另外很有名的Sketchup 3D则更难重现弧面─最后就回到开场的说法,必须动用大量的人力
接力才能达成目标。至于3D打印之后?
复制前,仍要找一位有经验模型制作者修模......。
所以手工原型写成教学是最快让读者可以用低成本入门、培养对结构灵敏度的关键。另一
方面,部分的机构也可以用在改造之上,像是胶板堆叠成型与补土压印等技巧,实用性与
教育意义就提升了不少,自然就成为首选了。
─至于要超级大人的后话:钱。这是在爱与金钱两项都合理的范围内的作法。
当然,如果卖得够好的话,后面的系列─因为巴力之外还有其他魔神─就会改成3D CAD了
。“卖得够好”到底是多好?能超过损益平衡线达到净利10%就算够好了,但还远远不够后
头的期望所需的门槛,那需要更多的爱、更多的现金、更多的狂想才行。
抱歉在模型版讨论这个“其实不太模型”(比较像是模型开发杂谈)的闲聊。版主,有请高
抬贵手!
作者: marubom (马鲁波姆)   2020-05-30 21:06:00
这个很棒,我看的很愉快。请继续连载
作者: hwider (海里的星辰)   2020-05-30 21:41:00
加油
作者: hades360 (hades360)   2020-05-30 21:54:00
等完成品
作者: MrSherlock (夏乐克)   2020-05-30 22:07:00
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2020-05-30 23:12:00
感谢你花这么大的篇幅回答我随意问的问题,期待你后续的连载
作者: mimi0901 (mimi0901)   2020-06-03 00:43:00
补充说明Rihno、3D MAX...等软件都不算是CAD(工程软件)Pro/E(Core)、SolidWork、UG(NX)、Catia这种才算是,偏偏工程软件拿来画造型是很麻烦的一件事...

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