※ 引述《Betalker (Talker)》之铭言:
: 问题:
: 最近在打算选择第二台车,主要想做车壳吊,
: 因为看到很多玩家的车壳吊上跳台都不会飞很高,
: 实在是很吸引人,但顾虑到配重的问题,
: 比较想玩MA底盘,
: 但网络上看到大部分的提灯都是S2的底盘,
: 想问看看哪一种底盘比较适合新手?
: 今天有看到其他玩家带MA来玩,非常安静,
: 根本就只有听到导轮滑轨的声音,顿时就很想入手,
: 目前的构想是车壳吊搭配小径,
: 有版友可以建议一下大致的走向吗?
: 另外,欢迎有兴趣的朋友可以一起来研究交流,
: 因为想要多一点人来办个小比赛,哈哈
: 场地在杨梅而已,轨道大致上有固定了,有空可以来玩玩
我觉得可以从两个面向来讨论到底要不要吊钟
第一个是跳跃的型式
如果是这种两片并再一起的斜坡

跳跃之后车高会到一定的程度在落下
这种跳越就很适合设计吊钟来克服落地的回弹
而且落地的缓冲空间越大,更可以把吊钟摆动的行程增加
使车子置空的时间更久跳得越远
但若是这种轨道,上坡后过没多久就接弯道

吊钟反而要把行程缩短,
以免车飞太高免来不及落地
或是制震金球作用的时间太长来不及把车压下
这种形式的跳跃吊钟就不见得吃香
车的两侧装置阵金球就可能就足以应付