好像韩国大部份MMORPG手游很难逃脱抽卡变身的玩法~
像大家熟悉的天堂M到最近推出的RF ONLINE NEXT,当然也有少数异类,但也只是换成抽装之
类便是~
不过抽卡变身为啥流行感觉也是有迹可寻,主要是营收方式可以让股东满意,毕竟有天堂M这
类成功的作品~
抽卡变身算是最快速制造营收的方式
最主要是韩国玩家付费率虽高,但手游忠诚度不高,反而是PC游戏有比较高的忠诚度~
而且韩国玩家能接受PAY2WIN,所以要在短暂赚到钱,包括那些只打算短期玩的玩家来说,抽
卡变身和合成让他们为快速变强花大钱,那怕没有忠诚度很快换游戏,也算赚上这一笔~
更别说一些留下有忠诚度的玩家,也能持续制造营收
而且因为忠诚度不高的关系,韩国的MMORPG手游不断推出新作,让这些玩家换游戏也有新选
择~
这些组成都让抽卡变身变成韩国的MMORPG主要的营收方式,MMORPG也是韩国手游营收类型中
最高的~
这类快速变强的玩家,买的其实就是时间,PAY2WIN
反之,则是利用贩卖素材节省这些玩家时间的工作室,解决这些玩家无法直购必需游戏中取
得的道具的问题
另一个就是无课和微课玩家花更多时间游玩变强,慢慢玩定居没有太大的问题
只是工作室最影响的反而是这群玩家,从打怪抢怪和大量贩卖影响市场价格等,工作室多开
算是压缩了无课和微课玩家的生存空间~
有些游戏公司会选择不抓,毕竟主要的营收是在那些想快速变强花钱玩家,但还是有游戏公
司认为工作室会影响到游戏生存时间,所以也会选择抓,只是会不会讲讲不知道
最近看到RF online next的制作人也说会扫荡工作室,刚好之前也是RF的老粉,希望能看到
制作人兑现诺言~
这样可以在RT续作中定居一阵子也不错~