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近期弓箭传说2终于打到消失的老朋友骷髅弓箭手了,还记得当初弓箭传说1一开始就可以
打到骷髅弓箭手,结果弓箭传说2还要玩到8章以后才能遇到。
我们变强了,老朋友也是一样变强了。
由于玩弓1的年代久远,姑且我用一个“新手”的角度聊一下这次的弓2。
首先是组合技能,我一开始原本觉得技能种类没想像多,结果被各种组合技能花式打脸,
比如三个蓄力技能,环、强箭、光砲,如果都选到一起,他是会组合起来,我印象中看过
环中有箭的攻击方式,意思就是说,他有一个隐藏的技能组合方式,官方没有告诉你,其
实很有趣,常常都是用自己的逻辑去思考,会不会可以组起来?
我印象中燃烧甲加上疾风步还是范围子弹减速的技能,可以让你的燃烧范围变大?具体是
不是范围内都能减速+伤害我就不确定了。
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然后是通天塔的设计(这个弓1有吗我忘了)
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如果没有过通天塔副本,主线是不能接续推进的。
这东西的好处就是,他主线难度没有设定的太机车,然后可以把一些游戏元素放在通天塔
里面做主线障碍。并且除了主线基本的长关卡模式(一章节50关),这次主线还有生存模式
(6分钟不死),甚至长关卡的模式还分原场景提升关卡、传统走进传送门前进下关的进关
方式;加上通天塔本身也有全小怪关卡(5关一round),全BOSS关卡,而且通天塔也给了次
数限制,你不能无限尝试,失败超过固定次数就要花钻(也有上限),让你不能用磨的狂农
进度。
总之,虽然表面上元素看起来不复杂,关卡难度提升不夸张(打过第一章节之后,你会发
现难度提升幅度还好),让你保有稳定的游戏体验,不过结合各种装备、圣器、符物的搭
配,组合很多元,要PVP、打多怪关、多王关配的符文不一样,其实还蛮好玩的。
我自己觉得比较不喜欢的只有一个点,虽然这次同部位装备之间可以无损保持同样强化等
级,但不同种类的同部位装备,不能直接做“阶级”转换(虽然可以降阶拿出强化材料),
但就是小麻烦,假设我弓用一用想换杖,就不行,必须退掉再重升。
虽然我能理解主要因为升阶需求同武,所以在这点上官方不给直转,但就觉得给直转应该
可以让游戏更好玩一点,只要限制S装不给转就好,毕竟后面大家都用S装,无论杖、弓、
拳套都是肥料,不如让大家可以无痛转换,也能让大家了解一下个别武器要怎么用;不然
像我一开始用弓,就没有用过杖和拳套了。