其实这款日版已经上了一阵子了,也是很好奇日方的操作,挑漫画要结束的时候出全球版
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资讯分享完,来说说我自己玩这款游戏的想法。
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都说了正版授权,所以游戏上不免俗会有主线,主线蛮扎实是原作中的剧情,可以当做重温一次故事,不过除了原作剧情以外有多加了一段福冈校区的故事,福冈校区在手游中就是属于原创剧情了,当然京都跟东京两所咒术高专的剧情也还是都在。
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角色分为幻、影、夜、行,四种特性,彼此之间有克制关系,角色没有指定哪一位一定是什么特性的角色。
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举这游戏最强的五条悟为例子的话,五条悟也分为最强五条悟、虚式五条、学生时期五条,这些五条都不同特性,但他们不能同时上场,所以不能达成大家很想要整队五条的梦想。
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角色方面,有强化、突破、技能强化、觉醒,强化提升等级,突破提升等级上限,觉醒增加能力,技能强化增加角色的技能素质,重复抽到一样的角色会变成碎片,可以用来觉醒。
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除主线外,还有很多素材关可以刷,还有活动关,活动不一定是原作登场过的故事,也有可能是游戏原创的活动关,当然怀玉篇也是放在活动关。
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素材关打过之后可以一次跳过,就不用看他慢慢打,而活动关要刷活动代币,一样可以用周回来帮你自动刷要打的关卡,这些都不用额外使用道具,只需要体力。
这款基础就建立在咒术的世界观上,甚至有自己的手游剧情;考虑到咒术结束后想看一些延伸支线是还不错的选择,游戏性本身耗体刷体也简单,也不用与人竞争,没有太大的抽卡压力,所以玩起来挺轻松的。