[闲聊] 小品手游课金模式什么时候开始的

楼主: holysshit (shit)   2024-07-20 10:11:34
天堂那种没玩过都听过要课很多的不算
大家觉得小品游戏的固定课金模式
(玩没多久就打不过,逼人花钱)
是什么时候开始流行?
小品定义可能是画面不算精美、要看广告、战力堆叠推关卡等等
我比较有印象好像是弓箭传说
当时出的时候觉得很好玩
玩没多久就打不过
然后当时板上还是巴哈有人实测
好像储了几万还是几十万就打的过了
然后整个画面都是弹幕
根本没地方闪
也跟技术无关,就说储值升装备就对了
印象从那之后出的游戏
越来越多评论都是
难度升太快,逼人课金之类的
连以前玩过轻松玩的游戏
再回去玩也是改成打几关就打不过
弓箭传说算是课金小品手游始祖吗
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-20 11:41:00
智慧型手机出现前的功能型手机就有了,只是当时就少数高阶机种可以支持这类游戏,大部分的人只玩内建贪食蛇
楼主: holysshit (shit)   2024-07-20 11:54:00
神魔盛行那年代印象蛮少难度逼课,现在几乎九成都是
作者: willyover (烤肉!)   2024-07-20 15:50:00
超鸟的 现在这些小游戏我几乎不玩了 要好好玩都要花很多钱
楼主: holysshit (shit)   2024-07-20 18:03:00
要花钱就算了,有bug反应也都没回应
作者: CortexA9 (ARM CA9)   2024-07-21 06:23:00
现在厂商就炒短线阿 能在短时间逼玩家课金 他们就成功了
作者: lanbor   2024-07-22 01:11:00
弓箭传说是温水煮青蛙吧,前期都是农就可以过,后期就真的花大钱买角色才好过
作者: WaitingTime (时间快转)   2024-07-25 02:01:00
比较经典的案例就是 Candy Crush吧...然后身边的人开始手游课金是从神魔之塔开始的
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-08-06 16:52:00
其实小品手游我认为是从刀塔开始的
作者: BSpowerx (B.S)   2024-08-10 19:41:00
CandyCrush吧,难度都刻意设计成你要买一两个道具才好过

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