天堂那种没玩过都听过要课很多的不算
大家觉得小品游戏的固定课金模式
(玩没多久就打不过,逼人花钱)
是什么时候开始流行?
小品定义可能是画面不算精美、要看广告、战力堆叠推关卡等等
我比较有印象好像是弓箭传说
当时出的时候觉得很好玩
玩没多久就打不过
然后当时板上还是巴哈有人实测
好像储了几万还是几十万就打的过了
然后整个画面都是弹幕
根本没地方闪
也跟技术无关,就说储值升装备就对了
印象从那之后出的游戏
越来越多评论都是
难度升太快,逼人课金之类的
连以前玩过轻松玩的游戏
再回去玩也是改成打几关就打不过
弓箭传说算是课金小品手游始祖吗