天堂那种没玩过都听过要课很多的不算
大家觉得小品游戏的固定课金模式
(玩没多久就打不过,逼人花钱)
是什么时候开始流行?
小品定义可能是画面不算精美、要看广告、战力堆叠推关卡等等
我比较有印象好像是弓箭传说
当时出的时候觉得很好玩
玩没多久就打不过
然后当时板上还是巴哈有人实测
好像储了几万还是几十万就打的过了
然后整个画面都是弹幕
根本没地方闪
也跟技术无关,就说储值升装备就对了
印象从那之后出的游戏
越来越多评论都是
难度升太快,逼人课金之类的
连以前玩过轻松玩的游戏
再回去玩也是改成打几关就打不过
弓箭传说算是课金小品手游始祖吗
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-07-20 11:41:00智慧型手机出现前的功能型手机就有了,只是当时就少数高阶机种可以支持这类游戏,大部分的人只玩内建贪食蛇
超鸟的 现在这些小游戏我几乎不玩了 要好好玩都要花很多钱
作者:
CortexA9 (ARM CA9)
2024-07-21 06:23:00现在厂商就炒短线阿 能在短时间逼玩家课金 他们就成功了
作者: lanbor 2024-07-22 01:11:00
弓箭传说是温水煮青蛙吧,前期都是农就可以过,后期就真的花大钱买角色才好过
比较经典的案例就是 Candy Crush吧...然后身边的人开始手游课金是从神魔之塔开始的
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-08-06 16:52:00其实小品手游我认为是从刀塔开始的
CandyCrush吧,难度都刻意设计成你要买一两个道具才好过
作者:
glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)
2024-10-04 17:02:00刀塔是放置类rpg的滥觞(开始)吧,后面的游戏技能都是他的影子,抄袭抄袭的游戏