[攻略] PSMP-仆の魔界を救って!【单位详解篇】

楼主: XionSword (SoulHacker)   2024-05-29 11:36:17
【游戏名称】
日文:“仆の魔界を救って!”
英文:Please Save My Pandemonium!
中文(个人翻译):救救我的魔界吧!
简称:PSMP或Bokumaka
【下载连结】
App Store
http://itunes.apple.com/jp/app/id445773628?mt=8
Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.jags.android.Bokumaka
官方网站
http://bokumaka.jags.co.jp/
【相关网站】
游戏攻略网站(wiki)
纯日文,但靠网页翻译成中文的话约8~9成读得懂、且不影响玩到全破。
(例如chrome的右键翻译页面等等)
https://wikiwiki.jp/bokumaka/
 介绍心得请参考系列文第一篇
 基本操作与Q&A请参考【基本篇】
 交易所说明参考【魔界篇1】
快取部队设定介绍参考【魔界篇2】
 道具相关说明汇整在【道具篇】
 单位相关说明汇整在【单位详解篇】
 这篇攻略主要会介绍以前曾经提过的概念、一些安排队伍组成时
需要考量到的事情、一些重要的概念、队伍组成时要留意些什么。
 由于篇幅已经有点满了,推荐的单位会写到下一篇去。
 1.队伍组成思维
 曾经在魔界篇3提过,这里做一个更完整的攻略说明。
 (部分内容与魔界篇3内容相同)
 在PSMP当中,与其和敌人打得旗鼓相当、有来有回,不如在敌
人都还没有行动之前就全部赐死会来的更加稳定,OTK同时也可以
替部队在长地图攻略中提供更好的续航力和稳定性,"稳定"两字越
到后期越彰显出重要性。
 接下来是攻击的顺序,由于PSMP的单位在设计上会因为当下的
状况而导致技能发动机率不同:例如敌方没有任何负面状态、就会
优先发动毒属性攻击、但是如果敌方"已经中毒了",那么就不会发
动毒技能、相对拉高使用其他技能的机率。
 又或著是攻略地图过程中有单位因为升级,最高血量上升导致呈
现HP未满状态(10/10->升级后10/20这样,虽然没损血但是血
也没满),这种情况下就会诱发某些原本应该使用攻击技能的单位
高机率使用补血技能,导致输出伤害下滑;不过我们可以透过一开
始就塞一些增加血量的强化道具,或在部队中塞一些有增加血量技
能的单位,来把初始的现有血量拉高,这样就不会触发补血技能了。
 (50/10->升级后50/20,现有HP仍超过最大血量,不须补血)
 
 利用这些个概念,我们可以透过把部队当中的各个单位分门别类、
并且透过调整每个类别单位的Dex高低,让整个部队依照我们想要
的行动顺序推进,就可以将整体部队的战力最大效益化。
 实际上来说,你会希望队伍的行动顺序是:
 1补血单位:替损血单位回血(非OTK前提)
 2负面状态:对敌方上负面状态,让输出单位专心输出
 3范围伤害:把杂鱼扫死,让物理输出单位可以集中火力
 4物理输出:处理没被范围伤害扫死的硬皮血多或BOSS单位
 5其他单位:提供整体队伍抗性、各种buff的非主力战斗单位
 1和2只要是全队伍最优先行动的话,谁先无所谓,并且能够稳定
OTK的话,1和2也是提高稳定性的保险用非必要成员,5的优先顺
序则无所谓。
 所以准确来说理想行动顺序是1(非必要)=2(非必要)>3>4,
5随意这样。
 2.复数对象为目标的技能
 某些范围攻击的对象数量是固定的,某些范围攻击的对象数量却
是会随着单位等级提升而增加。
 物理攻击技能的话,则比较多是随着等级提升而学到更多次攻击
的物理次数,例如lv50学OO重攻击,Lv100学XX重攻击,两个
都被视为个别技能,使用机率也不同这样。
 而队伍当中所有物理攻击单位的最多次物理攻击技能的对象总数
量加起来,就简称这个队伍的攻击手数;范围攻击技能一次可以最
多攻击到多少敌人也是相同道理。
 举一个实际的例子,曾经断断续续提到几次的魔界EX最后一关
征服者之塔(征服者の塔),因为当中几层的杂鱼数量非常多,所以
要攻克的其中两项要件就是队伍当中能使用范围攻击的单位、该
范围攻击数量加总后要在95以上,物理攻击的手数则是加总后要
在30左右。
 而如果想要知道单一技能的资讯,你可以在那个单位的资讯栏最
下方找到目前习得技能,然后再点及个别技能获取更多资讯,例如
后续一定会介绍到的公爵哥布林圣者(デューク・ゴブリンセイント)
来说,他的的标准范围伤害技能终末之光(终末の光),初始对象数
量是20,而在Enchant range字段就有明确说明
"+1 by 20 Lv"。
 也就是说这个技能默认目标是20,然后等级每升20等会再额外
追加1个目标,所以单位等级Lv100的终末之光对象数量就会是
20+(100/20)=25 这样。
 物理攻击的话就简单多了,以之后会提到的公爵哥布林(デューク・
ゴブリン)来说,默认会使用2重、3重、4重攻击,Lv9学5重攻击
、Lv20学6重攻击...一路到Lv400就会学到8重攻击,又因为每一
个多重攻击技能都是独立的,所以Lv40的鬼战做统计计算的话,
最常使用的是2重攻击(26%),8重攻击的使用机率则只有14%。
 想多学多看的魔王们可以拿闯魔界地图时常用的双足飞龙或地
狱犬、龙系单位出来研究看看。
 3.抗性的重要性
 攻略魔界的过程中也已经几次提及过抗性,当你进入单位的个别
资讯页面的时候,你会发现每个单位都有六个抗性数值,其中最最
最重要的是第一项的精神抗性(Mental resistance),其于的抗
性则是除非有特别提到否则都可以无视的程度。 由于这项精神抗
性直接影响到单位被魅惑的机率,而我方单位
被魅惑是导致翻车的主因之一,而只要想办法把抗性堆叠到100,
就可以不用担心被魅惑了。
 提升抗性的方法,最主要是靠单位自带的抗性buff,后述会提到
的佛尔卡斯(フルカス)就是PSMP里面提升抗性最关键的单位,只
要带上Lv200的佛尔卡斯(フルカス)共10只,就算6项抗性全部
都挂零的单位也可以6项全部称到100!
 当然,如果能够稳定OTK或地图内根本就不会出现具有魅惑技能
的敌对单位,那就可以不用考虑抗性了。
 如果你对其他的抗性数值很有兴趣的话,可以把下面的详细介绍
也一起读完。
 Mental resistance.(精神抗性)
 对魅惑类型攻击的抗性,抵抗失败的话会对我方发动攻击。
 Paralysis resistance.(麻痺抗性)
 对麻痺类型攻击的抗性,抵抗失败的话会立刻失去一回合的行动能力。
 Poison resistance.(毒物抗性)
 对毒属性攻击的抗性,抵抗失败的话会承受持续数回合的伤害。
 Special Attack resistance.(特攻抗性)
 对无法分类到其他攻击类型的特殊攻击抗性,抗性越低承受伤害越高。
 Magic resistance.(魔法抗性)
 对魔法类型攻击的抗性,抗性越低承受伤害越高。
 Breath resistance.(吐息抗性)
 对吐息类型攻击的抗性,主要来自于龙戏敌人,抗性越低承受伤害越高。
 下一篇会写推荐的单位,并且会替懒得动脑的魔王列出数种队伍组合方式。
 祝各位玩得愉快,Good Mon!

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