※ 引述《dodoro122 (多多秕多)》之铭言:
: https://i.imgur.com/yQ5q1K7.jpg
: 分享一下前天开服的突突三国M,原本以为是典型SLG的无聊游戏,玩了一下之后发现
: “真的是三国类型的战棋”
: 原本看到游戏设定定位:“休闲策略”,还以为又是披着策略皮的放置手游,结果核心
的
: 战棋类元素,确实很烧脑,虽然一样有放置元素(内政建设—累积粮草(体力概念),等
资
: 源放置积累设定。
: 目前我自己玩到第七章,先就游戏玩法来分享一下心得,这款的养成系统我还没仔细研
究
: 。
: https://i.imgur.com/fVI1piv.jpg
: https://i.imgur.com/ggB41P4.jpg
: 确切来说,因为是抽卡、出卡的游戏方式,每局开场会有五张可以选择,每3张同阶角
色
: 卡可以合成成下一阶,同兵种只要上到三只就可以解锁高级连动技能,另外在角色方面
也
: 有连动机能,但要注意的是,卡牌的召唤和上场卡牌数量需要用“金币”去兑换,持有
卡
: 牌数也有限制,不能无条件召唤(金币应该也不够)用不到的卡牌可以回收换金币,游
戏
: 里有九种兵种,分为盾、刀、枪、弓、谋、禁、方、象、突
: 其实初期一个盾+任一输出阵营就可以推的蛮顺利的,一个章节分为好几个小关,关卡
中
: 间会有满多突发事件,如果讨厌广告,有出氪金卡,你就能跳过,但无氪愿意看一下也
没
: 差,这个主要差时间
: https://i.imgur.com/Ne9xiSH.jpg
: 这个玩法多少有点“赌”的成份在里面,不是说你今天有这个很强的角色在战斗中就一
定
: 能用到,然后只要集中砸资源养肥强角就好,还要看运气能不能roll到那些很强的角色
,
: 所以在金币的运用方面也需要做好规划,看是要多召唤几个角色去升阶还是要多开一个
角
: 色位置,以“策略”玩法来说确实需要动脑,但整体来说我觉得玩起来还满休闲的,至
少
: 不用像其他SLG的三国还要时刻戒备守城。
: 我知道你要说什么。
: 没错啊,我前面不就说了,三国类型的战棋嘛。
: 差别在于,他的高阶卡肯定是有强度,不像联盟战棋,一堆伪五星,坑死。
之前玩过字走三国,蛮喜欢这类型的游戏模式,所以看到分享就去下载玩看看了
因为有玩过类似的,所以上手蛮快的,也有安利给身边朋友玩,不过这款到后面一点的章
节关卡越来越多,而且主线难度急遽上升,无小课进度就会缓下来,完全无法靠操作或是
营运克服新进度。
不过其实这款也有类似PVE等等副本的模式,如果想要专心去玩角色组队配置可以专注在
“战事”(副本)这方面
https://i.imgur.com/O8P7IYd.png
“过关斩将”是爬塔,竞技场就是玩家打玩家(AI),由于你可以提前知道对手阵容,也能
够调整自己阵容,难度比较低,而且比较好玩,重要的是你可以测阵容。
开局都是60金币的扣打,你可以自由选择自己目前所有的牌组武将,进行一个九宫格的组
队安排,不像主线需要刷卡抽卡,可以直接选择升阶、后续也可以替换牌组的武将;而事
实上一个绝品从2到3阶就要30$$,要多棋子高阶显然是不可能的。
公平斗技完全就是TFT的概念,所以限定只有晚上8点到11点能玩,我猜是跨服务器,其实
排人速度满快的,棋子练度统一,是你可以靠理解、操作虐大课长的时候。
三军出击非常有趣,骑兵、步兵、远程的对战组合不一样,骑兵是单关单关打,步兵是车
轮,后面的小兵会一直补满九宫格,远程最有趣,是攻城。
https://i.imgur.com/9Zs3ir3.png
你可以9谋、9弓上场,就会整场一直轰,非常爽;请不要像我放三方士在后面,我已经验
证过塔被撞爆就结束,你不会有人扣血,自然补血无益。
https://i.imgur.com/SGCSLYg.png
近期更了观星楼,算是一个新的模组的设计,也算是不太吃自身练度的略平衡设计,我还
没有太认真研究。
总之这款确实可以玩的很休闲,也可以化身精神时光屋;尤其主线的设计是:粮草(体力)
的使用只花费一次,代表你拥有无限失败,无限挑战的机会,光这个就可以玩很久了。
其实真的挺好玩的
https://i.imgur.com/mRG7t7n.png
特别说一下天师令,类似周任务,无课也有机会拿到新绝品,这游戏开组合非常重要,这
部分我认为挺佛的。
以上,浅玩心得分享完毕,谢谢大家
如果有人想跟我一起玩也欢迎(我在s4)