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分享一下前天开服的突突三国M,原本以为是典型SLG的无聊游戏,玩了一下之后发现
“真的是三国类型的战棋”
原本看到游戏设定定位:“休闲策略”,还以为又是披着策略皮的放置手游,结果核心的
战棋类元素,确实很烧脑,虽然一样有放置元素(内政建设—累积粮草(体力概念),等资
源放置积累设定。
目前我自己玩到第七章,先就游戏玩法来分享一下心得,这款的养成系统我还没仔细研究
。
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确切来说,因为是抽卡、出卡的游戏方式,每局开场会有五张可以选择,每3张同阶角色
卡可以合成成下一阶,同兵种只要上到三只就可以解锁高级连动技能,另外在角色方面也
有连动机能,但要注意的是,卡牌的召唤和上场卡牌数量需要用“金币”去兑换,持有卡
牌数也有限制,不能无条件召唤(金币应该也不够)用不到的卡牌可以回收换金币,游戏
里有九种兵种,分为盾、刀、枪、弓、谋、禁、方、象、突
其实初期一个盾+任一输出阵营就可以推的蛮顺利的,一个章节分为好几个小关,关卡中
间会有满多突发事件,如果讨厌广告,有出氪金卡,你就能跳过,但无氪愿意看一下也没
差,这个主要差时间
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这个玩法多少有点“赌”的成份在里面,不是说你今天有这个很强的角色在战斗中就一定
能用到,然后只要集中砸资源养肥强角就好,还要看运气能不能roll到那些很强的角色,
所以在金币的运用方面也需要做好规划,看是要多召唤几个角色去升阶还是要多开一个角
色位置,以“策略”玩法来说确实需要动脑,但整体来说我觉得玩起来还满休闲的,至少
不用像其他SLG的三国还要时刻戒备守城。
我知道你要说什么。
没错啊,我前面不就说了,三国类型的战棋嘛。
差别在于,他的高阶卡肯定是有强度,不像联盟战棋,一堆伪五星,坑死。