对我印象比较深的放置游戏应该是剑与远征吧
那时候几乎把全部的直播主都找来推广了
不过我那时候对于剑与远征的放置感觉得很低
因为放置的部分,只是每日收取收益的部分
大部分还是得课烂+配对刷关卡
https://i.imgur.com/j5FAhZb.png
会印象比较深的原因
就是后续一大堆游戏都比照“框架”下去设计游戏
结果根本就是一堆同款游戏不断繁殖
第二类点点类_参考游戏放置英雄Eureka
这个我不好意思多吐槽什么,毕竟我当时被SNK联动给骗进去
我还抽了一个不知火舞
但只能说我除了课金之外,剩下的就是一直点点点点点点点点点点点.......
游戏体验真的是很那个...
第三类不会分类_参考游戏放置七骑士、刀锋养成
https://i.imgur.com/1NpajER.png
https://i.imgur.com/UnIwvC7.png
这类放置游戏我觉得比较有参与性
是以七骑士来说结合一点漫画中的角色比较有参与性
以刀锋养成来说就是爽感又无压力
以微小操作感来说,还能操控队伍群进行移动来打王,都算不错的体验
(虽然还是以角色本身能力为主)
整体来说不会像是二类的纯点点点的感觉,又没有像是一类的明确关卡感
当然还有很多类别的放置,例如修仙、江湖悠悠之类的
我没有每种都碰过,这边只是举例比较好分的三大项
所以就以上述三种类别
不知道各位比较偏好哪一类,
我是一定投给第三类啦~
但我觉得第一类的票数,应该会很可观~