https://i.imgur.com/Vcjv39q.png
随手下载,打了几场
笔者也没想到就这么玩了好几个月
原本就喜欢牌组构筑游戏,加上看到游戏的美术还不错
并且不同的流派形成时,总有不同的快感
只是……当流派不再能够变化时
剩下的就是公式和运气了
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https://i.imgur.com/kSQv2dY.png
这款《Lost Pages》具有6+100级难度(原先是6+40,某次改版一口气多开放到100……好多。)
分别为6条“挑战”之路,以及100阶段的“次元之门”
也可以理解为新手训练和正式开始爬塔啦XD
https://i.imgur.com/9xQiDbK.png
其中每阶段的“次元之门”,都会提高“惩罚点数”,
须挑选不同的惩罚,满足点数需求后,才能进场
如何配置惩罚,首先就是一门学问
https://i.imgur.com/7xEelML.png
https://i.imgur.com/jUOx0zr.png
https://i.imgur.com/yOErqsf.png
每场游戏,都是由地图移动、战斗、事件、商店和恢复来组成(roguelike卡牌游戏的标
配?)
战斗系统较为特别的是:本作的出牌消耗是使用四种“元素”,
即火、水、土、空气F另外还有分解卡牌可获得以太元素
前者又各自对应了攻击、防御、辅助和持续魔法
假若你在卡组添加了一张2费火元素1费水元素的攻击魔法,你的“元素堆”就会增加2火
元素1水元素;
聪明如你,已经知道如何构筑一副好卡组:
适当增删魔法,保持“元素堆”的均衡,使每回合的“丢掷”都能满足卡牌消耗
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进入战斗前,还可以携带“零食”,也就是消耗品以帮助破关
除此之外,本作的双面刃?或许就是“符石”系统
同样是进入战斗前就要配置好,拥有不同等级和能力的增益符石
再次聪明如你,已经可以想到,想要拥有传说级符石?
嗯,请去抽抽吧。
……牌组构筑游戏是能够放入抽奖机制的吗?
最后分享一下前言说的公式和运气:
运气除了抽符石,进游戏抽卡牌也是一环──就是有某几张卡牌特别强啊
(笔者私以为,尤其是穿透和连击系列的。)
再来所谓的公式,由于惩罚点数的设定,敌人愈来愈强,
我方符石不够高级,就显得薄脆嫩
于是笔者的思路是这样:“防御武装”、“盔甲武装”和“防御外流”全都选起来;符石
携带“冷静”以增加防护罩获得量和“洞察”以增加穿透力;开场事件一定刷到“血之诅
咒”祈祷能选到“可怕的盾牌”或“玻璃手套”;最后多拿伤害次数高的卡牌,发挥破盾
效果……
https://i.imgur.com/nr4Bf53.png
这套打法目前爬到近40层没问题,不过就,很,公式。
排行榜里好像有看到撑伤害的玩法,但感觉被敌人挥个两下就快不行了……
也可能是笔者故步自封啦,可能
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FunDrawer 放抽屉
这里有简单却用心的游戏心得,
希望能把我放抽屉的快乐与你分享!
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