https://i.imgur.com/zylmlpz.png
本周要介绍的放置型手游《史莱姆传奇》
拥有可爱的画风、丰富的系统,以及愈来愈沉重的作业感……咦?
但它却又是第一款让笔者课无广告的游戏
究竟是怎么回事呢?就请继续看下去吧
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与其他的放置型手游大同小异,游戏的玩点就在于:
培养史莱姆、组建流派,以推向更高的关卡
而除了主关卡外,亦有多个“副本”能给予玩家资源
https://i.imgur.com/6XSqFDt.png
接着看是要升级史莱姆、抽取装备技能与同伴、刷特性 etc. 一步步变强!
(钻石抽抽的部分,建议是先平均抽,等游戏中期时,开始专注抽同伴
因为同伴是流派组建的重点,这方面巴哈有更多介绍)
https://i.imgur.com/kq2scFL.png
https://i.imgur.com/uWFjJWO.png
随着游戏改版,游戏也从原先单纯的挖矿→研究科技(提升能力)
增加了领地掠夺的功能,其税收可用于宝物的购买
一样可以大幅强化史莱姆的战力
(不过,每掠夺一块领地需要一只史莱姆,但本作对于无课玩家的史莱姆收集
实在不友善,只有久久一次的季节商店能兑换……其余的都得课金)
剩下的“联盟竞技”系统,甚至不久前刚首次推出的“奇鸡福音”任务
也都能看出官方试图增添新意的尝试
总的来说,在尝鲜期笔者是对本作抱有极大好感的:
美术对口味、成长可见、拥有不同流派的玩法……
但当笔者玩到游戏后期时,千篇一律的轰炸,甚至扫荡功能得买月卡才有==
就……浇熄了笔者的热情啦
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FunDrawer 放抽屉
这里有简单却用心的游戏心得,
希望能把我放抽屉的快乐与你分享!
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