如题,想要请问一下大家对于在战斗之中,随机事件的喜好(并不是宝物掉落,而是战斗之
中,例如造成伤害、减免伤害、闪避等等)
我玩过的游戏还蛮多的,但是在战斗之中好像比较少是具有随机性的?例如英雄联盟之中几
乎没有任何与随机有关的元素,就连爆击率都是有补偿机制的(如果爆击率是5%,则20次攻
击必出一次)。
然后风格相差很多的哒哒特工,同样也没有什么随机的元素。
元气骑士,一样没有什么随机性可言,更多都是靠技术(新版的没玩过了,我说的是旧版,
约莫一年前的)。
然后,贪婪洞窟,有两个和随机有关的属性,闪避率和爆击率,勉强算是有一点随机性吧,
但仍未在技能组之中加入很多“随机”的特性(攻击有可能附带XXX应该勉强算是一个)。
总之,为什么这些游戏都不喜欢在战斗之中加入随机性?因为很难平衡?但是如果有的时候
没有随机性感觉就会趋于无聊,例如贪婪洞窟就是练度不够不可能打得赢,没有那种靠赛打
过一只boss的那种快感,反而最后连玩家的攻击都会趋于公式化,只要按同样的几个按键。
这是因为已经有某款游戏证明玩家是不喜欢在战斗之中加入随机元素的吗?除了简单的爆击
、闪避好像就很少看到有其他与随机有关的东西了。(我知道英雄联盟不知道在s几把闪避
率移除了,原因是缺乏互动性,但是玩家对玩家我觉得和刷小怪的游戏本质上又有区别。)
我想的对于战斗影响很大的随机性大概是像这样:
雷印:每一次攻击附带一层,并且有一定机率清空所有叠层并造成基础伤害*2^(层数-1)
的伤害。
将机率和次方结合,如果多次都恰好没有触发效果,把层数农上去,那收益就会大到惊人,
足以在很大的程度上左右局势的发展。
想要问一下大家对于战斗之中随机性––甚至是以随机性作为主导––的游戏的看法?
另外,说不定是我没有见过类似的游戏,有的话可以推荐给我吗?