[心得] 星球重启 CBT 心得分享

楼主: amy3158t (陈儒儒)   2023-01-23 19:24:41
CBT已经结束了,做为一个明日的老玩家,对于这款相当有兴趣
看到版上有人讨论,分享一下自己的体验
以下会以我个人主要使用的电脑当基础,我还是喜欢用电脑玩这类游戏…
其中也会结合我玩过的一些同质性游戏来做一些简单的比较与心得。
游戏效能表现
先说明一下我目前的电脑规格部分:
CPU使用的是i5-10400F
内存DDR4 16G(8g*2)
显示卡则是RTX2060
游戏则安装在一般的HDD中
在开极高画质的情况
在一般行走状态都能够稳定60帧(测试方式为Fraps)
但在高速骑行状态时,掉帧的情况就比较严重
不过在高画质的状态就能够稳定40帧以上
偶尔会有破图问题但不频繁
场景转换的速度的话,由于是装在HDD中
读取速度大约为20秒左右,还在可以接受的范围
所以应该能够迎合8成以上的电脑使用者
游戏内容体验
这款游戏目前玩下来,内容上可以看出是结合科幻与生存以及开放世界的元素,以下也会
以几个我看到的细节来做分享
(一)游戏指引
https://i.imgur.com/f0bL29T.png
这个游戏的指引部分我觉得做得非常不错
除了任务方面有基本的跳转、追踪功能以外,包含跑图时的地上的路线指示
以及针对传送点进行光柱标记这点,都让比较不善于跑图的玩家感到安心不少
另外地图上可以分享照片这点,让有些玩家除了可以分享美照以外
也能够分享宝箱位置,也让探索宝箱的人可以省下非常多的时间
我觉得算是非常不错的机制,不过未来如果玩家数量一多
如果要让所有照片显现势必会造成地图图例的混乱
所以要如何做抉择可能还需要进行优化
另外像小地图可以显现资源点,但打开大地图则没办法看到这点
我觉得也算是比较可惜的地方,毕竟采集资源算是游戏中非常重要的一环
如果能够设定成特定范围内的资源图利会出现
或者能够自行筛选图例,那就非常完美了。
(二)装备系统
游戏中的装备系统,除了和明日之后一样
需要取得制作图来解锁武器以外
也引入了配件系统以及赋能、代码系统
这是明日之后在近期的更新中才加入的(异变核芯)
https://i.imgur.com/ynjAE5Q.png
我觉得算是非常丰富,并且也有非常多的客制化配件可以选择
这也算是以热兵器做为游戏主要的优势
相较于瓦尔海姆、科南流亡等等以冷兵器为主的生存类游戏来说
玩法会更为多样化。
(三)战斗手感
https://i.imgur.com/henQIil.png
游戏的战斗手感,除了武器之间的后座力没有特别差异以外
我觉得在射击游戏中,掩体的功能算是增进射击手感的重要元素
这款虽然有在游戏中安排掩体,但玩法比较偏向FPS的感觉
可以参考像战争机器5的掩体系统,能躲在后面进行盲射
或者进行掩体射击等等,玩起来会更有趣
而游戏中虽然有弹匣的限制
不过相较于明日之后需要弹药箱
这款不会有子弹用完的问题
我觉得这点省下了花时间去制作弹药箱的心力
也算是不错的设置
但如果能够新增车上射击
(至少至少加上交通工具的物理碰撞)
也能够加快游戏的节奏
而宠物部分,虽然宠物非常可爱
但感觉宠物输出比玩家大许多的问题
(尤其是SSR宠物)
还是希望输出能够以角色为主,宠物为辅。
(四)背包
https://i.imgur.com/RjJ92TX.png
背包不足几乎可以算是生存类游戏都会让人困扰的点了
尤其是在这种需要各种不同素材来做装备的游戏
背包吃紧的状况尤其明显,而相较于明日之后还有宠物背包可以临时使用
游戏里初期只有4格的载具箱真的不够
虽然可以利用制作背包来逐渐提升容量
但不同等级的素材转换真的是非常痛苦的事情
希望之后可以新增宠物背包或者其他能够增加背包容量的方法
(五)生存系统
https://i.imgur.com/xo9BzZB.png
做为生存游戏,这款除了有饥饿度以及口渴程度以外,还有健康度的设置
需要定期睡觉或者食用快乐糖浆来恢复,这点我觉得算是蛮别出心裁的
毕竟大部分的人应该都比较希望玩家能够玩越久越好XD
但也增加了生存游戏类所需要的真实性
其余像是相应的食物系统以及饮用水(脏水与干净水的差异)
还有温度系统等等
都算是生存游戏的标配了
不过如果能够像SCUM一样
能够针对受伤程度有不同的Debuff
或者是Green Hell有针对不同部位的受伤Debuff的话
也算是蛮有趣的设计
(七)小游戏
https://i.imgur.com/5NnXVww.png
最后说说游戏里面的小游戏机制
这游戏的小游戏种类真的蛮多的,诸如推石头、华容道、拼图、翻牌
甚至还有接水管这类游戏,对于不喜欢只有打打杀杀的人来说
算是蛮有趣的,也希望未来可以推出更多种小游戏可以玩。
https://i.imgur.com/tyuka9u.png
以上就是我目前试玩下来的,其实我在这款游戏里面看到蛮多游戏的影子
其中不乏有许多热门游戏(黑魂系列的留言系统、死亡搁浅的随叫即用载具等等)
我觉得玩起来算是非常有趣,目前除了上述的一些问题
还有偶尔会触发的搬运物品bug(把搬运物品丢出后,物品会消失,但无法解除搬运状态)
还有采集速度跟阅读游戏文件速度有点慢以外
其余我觉得都非常不错
也希望之后正式上市以后会有更多的内容可以玩。
作者: zax12321 (战神小泡芙)   2023-01-23 19:35:00
推认真分享
作者: sahazi (傻孩子)   2023-01-23 20:23:00
玩家互动如何 课金影响重吗
作者: m790501s (枫)   2023-01-29 13:09:00
这款封测我也有进去玩,目前看到的主要课金点是宠物,跟战力比较直接相关的,其他时装与武器外观的比较不影响战力,还有没有后续其他项目可能等公测看实际进度比较准…

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