下去玩了一阵子。
简单讲几个感想,因为系统比较复杂,所以建议一边玩一边爬文。
我自己是双萤幕玩,
简单说几点做参考。
一,画面
★★★★☆
这个最近有关注到的应该都清楚。
虽然是韩厂游戏,但是画风是偏日韩系的画风,
不过画面精美的开放式世界地图来说,一般都会对标原神,近期又有幻塔。
格兰的画面风格明显,习惯玩日韩系游戏的人应该会满喜欢。
但如果不常玩的,可能就觉得还好。
我个人是觉得满香的。
https://i.imgur.com/fCzXojb.jpg
会比较让我想到轨迹系列。
二,开放式世界
★★★★
严格上来说,格兰骑士团不是开放式世界。
而是开放式地图,他还是有场景切换,还是有线性任务。
所以我觉得真正定位应该是MMORPG。
目前真正开放式世界的元素,
其实只有萨尔达和原神,就连最近的宝可梦朱紫都是开放世界地图+线性元素在。
格兰骑士团算MMORPG是因为角色扮演和养成元素是核心。
所以如果以开放世界来说,他是有开放元素。
以MMORPG来说,我认为还算是可以玩并且有一定娱乐享受的作品。
三,剧情和人设
★★★★★
https://i.imgur.com/RyFCIHV.jpg
对我来说,其实我对于手游剧情是满重视的。
格兰的剧情目前是典型王道开展,如果开服到现在进度大概会落在第五章和第六章,看课度肝度与技术而定。
格兰的剧情主要是以角色人设去推进的。
先不以本质是电子小说的宇宙神游FGO来说,
在剧情呈现上,今年出的手游中,我觉得我可以给到五分的大概是三款。
第一款是上个月的无期迷途,
原以为是卖肉游戏,但意外地世界观塑造和人物塑造都优秀。
第二款是妮姬,
妮姬问题大家都知道,就海量BUG。
但是妮姬剧情张力是真的强,虽然后面都推不过去了。
第三款就是格兰了,
稳稳地前进,该燃的时候燃,该看主角决断时看主角决断。
以前六章来说,剧情是相当不错的。
结论,值得一玩。
但是养成深度很深,需要有一定的肝度。
无课的话建议享受剧情。
有课的话,抓一下要课到多少,要计算好资源量。