有幸玩到火炬之光手游的封测版,所以来分享一下我对这游戏的看法。
火炬之光这个IP原本是Runic Games开发的动作RPG
这公司的成员最有名的就是以前Diablo2的成员出走去做的
所以这系列也有着固定的人气
而[火炬之光:无限]则是由心动网络开发的游戏
虽然不是本家的成员所制作
基于对这款游戏的关注,是否做得出优秀的手机游戏
不辜负"火炬之光"的名气,也是我关心的点
而这次我拿到的是CBT3,官网明显介绍了支援安卓和PC,测试的时候我是用PC版本
但我觉得除了接口外应该都是相同的体验
关键的是,电脑版也支援到4K设定。还挺好的
首先这游戏最大的特色,系统的部份需要分几点说明
当然,他是类暗黑的游戏就不会再说明了
1.技能系统
这些技能在主线中可以取得一些专属的技能,其他技能都可以靠商店获得
而技能还可以额外安装特殊能力
例如我选择制造哨兵的功能,我可以选择提高哨兵的数量
或是让哨兵射出去的子弹多一点
这些东西初期就很快就交给玩家了
而游戏的过关体验还是挺不错的,很快就能意识到搭配技能的变化性
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2.天赋系统
这游戏有好几种天赋可以选择
而且每一种天赋内可提供的配点项目也很多
像我用的是带一堆小兵出门的,选择强化召唤特化伤害面也不错
顺带一提的是75等之前洗点是不用钱的,而游戏练到75等也需要一段蛮长的时间
在这期间可以自己去研究要怎么搭配技能,等差不多75确定流派后再认真完成就好
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3.操作手感很好
虽然没必要特别强调
但因为战斗采取的是无锁定系统,所以无论是出招和闪招都能做到非常的直觉
我测试的ping110ms跑起来没有延迟和卡顿的问题
但相对攻击比较频繁的情况,我觉得用手机玩的话还是要先确认网速够力
因为身上的水只能带三罐,水的CD还蛮长的,如果频繁受伤还是会马上死亡
顺带一说的是主线死亡还可以堆尸打,跑魂回去敌人血量也没变。
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4..接口的设计
这次作品有很多人性化的东西
像是升级的时候都会集中整理讯息在右上角提示
而且操作的文字和图示都做得很好辨识
此外游戏中不会有什么广播或是大礼包广告
光是这一点就让游戏的质感大幅度提升,不像是免洗的大陆网游
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5..美术和音乐
要和火炬之光3相比自然还是有一定的差距
但模组仍然是非常的精致,会让人感觉到他们很用心地打造整个地城和怪物
接口的表现比较精简以外,游戏的图像和文字都做得比较大
接口操作集中收纳在右上角,分类项目做的也十分好懂
游戏中的主要剧情都有配音,有很多配音听起来也很熟
讲一些缺点好了
比较明显的是翻译问题,虽然有繁体中文,但主要还是直接简转繁
像是激活这种还是希望翻译改成启动,有些常见的看久了还是挺碍眼的。
整体给分大概是这样(满分10分)
画面:8分,拿来跟火炬之光3比的话,贴图没那么精致,但整体视觉表现还是很好
接口:8分,配合手机接口,主要选单的文字和图片都很大,主要是翻译问题扣分较多
操作感:9分,PC版本的热键对应和一般电脑游戏不同
最主要的是鼠标右键无法和NPC/物件互动,必须要按热键才有反应
而打怪体验不错,想不到有什么明显问题。
刷宝爽度:9分,技能特效.操作回馈等表现都不错,没特别说我还真以为是原厂做的
课金度:8分,没有地城卷
课金的契灵有公布机率和逐渐提高中奖率的必得玩法
就已经比同类型其他公司的作品还要好太多了。
最后还有一点就是
目前看起来商城主要还是卖各种炫泡造型为主,没有转蛋抽神装的系统
至少我觉得目前的体验是比较符合大部分的人期待
刷装的感觉应该是可以期待
而且天赋和技能的配装虽然按照过往的经验来说
一代patch一代神,有足够多的技能和天赋去提供变化
加上这一款还有提供赛季环境,我觉得火炬之光还是一款蛮爽的刷装游戏
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