[心得] 系统简单的卡牌RPG - CARD GUARDIANS

楼主: Rollnmeow (OHAI)   2022-06-28 11:28:04
这是一款类似杀戮尖塔但系统简易许多的卡牌RPG
看到可以离线游玩就下载看看
感想是……玩起来趣味性只能算平平,并没有相当吸引人的要素
大部分时间都要花在农装备以及看广告上(如果没有内购去广告的话)
简单介绍一下这游戏的特色:
卡牌分攻击红卡/防御蓝卡/特效绿卡,以及敌人塞给你的负效紫卡
红蓝卡效力非固定值而是基于角色装备能力而定
手牌只有三张,出牌同时也会再抽一张牌
每个角色都有自己的特殊能力,需要透过按照特定顺序出牌完成准备
回复手段有限,所以游戏有特别强调防御的重要
游戏分成数个区域,每个区域事件与敌人出现的顺序是固定的,
但除(中)BOSS以外可以从两组敌人中选一个较有利的迎战,
事件也会从商店/强化/复制/移除中随机挑两个让你选,
但(中)BOSS关卡以前似乎其中一个会固定是能补满血的营地?
目前只有两个角色,战士Louis跟女巫Oriana可以选择
刚开始只有战士可以选择,女巫会随着进度开放
战士的特殊能力是消耗所有怒气攻击相等次数,直观好用
而且专用卡给的滤牌手段不少(攻击/防御完重抽手牌或返还行动值)
组出一个较大的牌组也比较没关系,的确相当好上手
但因强度关系和卡牌的搭配性,玩法上可以说只有叠怒气一种流派,久了难免觉得单调
女巫的红卡攻击段数比战士多但受到法力值限制,需要靠专属绿卡回复
出牌时不够支付效果会变回复2法力,如果关键时法力不够出蓝卡会悲剧
特殊能力效果是:
1.攻击力+100%
2.防御力-100%,但出蓝卡时会返还行动值
3.每回合法力恢复从+1提升为+8
4.以上效果持续到战斗结束
这边我想吐槽,防御-100%?可是游戏不是强调防御的重要?
没了防御力又不给太多回血手段那能撑几下攻击?容错也太低了
虽然这角色游戏内就说是高手向,但从官方多次buff的纪录看来,
感觉天生就是偏弱势……
如果不论强度问题其实光需要控制卡牌的数量就有挑战性也好玩多了
还有一些牌只在发动特殊能力时生效但平常就只会卡手,同样需要注意取舍
有个设定我觉得不错,闪电系红卡都有出完后下场战斗才会再出现的特殊效果,
(如果法力不够出了不会消失)提供爆发力又能在长期战中避免影响关键牌的出现
接下来是我认为的几个缺点:
过不了关有可能是装备升级不够的关系,就是要你重跑许多次,
直到农好装备才有机会推王
不是用有许多可以解锁的要素让你有一玩再玩的欲望这点我觉得不好
具有某些特殊能力的装备只会在特定区域掉落,
但新旧区域掉落的装备强度差异太大,变成强迫你一定要换装
还有,游戏会要你看广告来让战斗胜利后比较容易出现稀有的卡,
想不看广告内购索价190元,但我觉得以这游戏的要素花190(iOS版)有点小贵
此外游戏因为手牌只有三张,滤牌不够的情况下的确常常抽不到关键牌
这其中也包括了叠护甲不够而吃到伤害的情况,
尤其是出血攻击挡不下造成的两回流血伤害实在痛爆
而这款游戏却没有卡牌以外的机制让你有机会挽救
虽然游戏有提供一次机会让你看广告半血复活就是
同样付190元也能免看广告,连着前面的稀有卡机率提升
加上免看广告打开每日装备箱子一起买只要270元(默)
最后补充一下这游戏到底防御有多重要?从回血手段就可以看的出来:
1.事件中的营地,完全回复
2.出现率为稀有的通用绿卡 - 绷带,回复损失的30%(升级后50%)血量,
打出后下场战斗才会再出现
3.特定装备有战斗完回复的被动,但前面有说过新区域的装备都会强上不少,
导致这个方法只能在特定区域使用
没了。

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