[闲聊] Rise of Culture celtic event

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-04-04 04:50:27
游戏开到现在约两年,这是第五次的活动,我刚玩还刚好赶上上一个海盗打架
这次活动主要特色是开放一个铸剑台可以用代币兑换1、2、3点火配送额外的资源(烧瓶、货物、蓝图、碎片)
每日还有替换的特选奖品,三种选项分别有5、12、15%
至于活动任务就是五花八门,从开发科技、扩张疆土,到消耗烧瓶、赚钱赚食物,或是在农场生产短中长的次数,解突发事件等
整体来说还算有趣,多赚蓝图跟碎片烧瓶对于推进度很重要......
不过也显现出游戏各种没做好的地方
活动本身会在你得到建物碎片后决定它的时代
也就是你现在跟着活动开还会送你需要的同级商品,等科研上去后它并不会跟着上去......
不过20天里开一次,每日就有补偿这个bug的资源就是了,抽不到还是抽不到
对,机率超低
整个活动下来送的只抽到五次每日特产,其他共孤的还不少兵营卷跟商品,最亏的如果点1火,还会中金币跟食物
更亏的还是完全没有保底,铸剑台其实是算你打的火除以30送一枚建物升级碎片
http://i.imgur.com/zB9IeZE.jpg
十等对吧,游戏解完大概九成八的人会刚刚好九等
差3火
而且这两天游戏还推脸书社群,大量的老外都贴图在最后一天大骂差那一点是故意逼课腻www
至于玩了很久已经圆满的老鸟玩家甚至会卡在研发一个科技跟扩张疆土的鬼目标
而且通常有这个选项的同时,另一个选项更是要鸡掰人一番.......8物交涉,一样三回合,永远猜不中
总之活动我圆满了,不课我不课,台湾玩家如果用台湾大哥大玩还会吃一发怎么开都要转圈圈
还是这三天的事情
目前解法是开游戏后,等到跳断线reload连续两次
游戏里断线就不要重开,不然刚做的事情会全部被回朔,包含去打架打输也......其实这是一个强制连线单机游戏就是了
官方目前是无反应的状态,也算是isp搞人...
本来只是想用条列介绍一下游戏的机制跟一些彩蛋的,干脆先讲活动,那么大概写一下
游戏一开始就给你准备两个人手,盖房子,升级
盖农场,种田
盖兵营,去打架,一直打一直打
也就是房屋决定人手数量、金钱收入
农场代表派人力换食物,还分作小大跟豪华农场三种
石器时代在解任务、推进占领领土后就会开放到青铜时代
游戏强制要跑完全部任务跟推打不赢为止才能点开下一个时代也是很谜的设计
到青铜就开放骑兵、升级步兵跟弓兵之后
开始要以短时间以金钱跟食物换取货物,再把货物卖掉换货币
也可以说是贸易系统?但为什么开发科技要烧掉那么多衣服、饰品跟石像,why?
同时也开放联盟、寻宝系统
联盟系统
与盟友可以直接互相投资奇观、看到对方的贩卖物、以及一起累积寻宝过关次数开奖励宝箱
每周二两点半开打到下周一的两点半
就算要偷懒也要打到三次才能跟着开箱,但自己打到一定次数能开的箱子才多
寻宝系统
与战争模式一样的强制战斗、但也可以用谈判交涉花钱过关
每20轮为一个周期,每一个半小时回复最大四颗的指南针(尝试次数)
第二三难度需要成员投资指南针才能开启,且越多不打的人,越浪费时间去开门
排名有跟没有一样,勤奋点大家都有rp赚就是了
在寻宝介绍的交涉系统
其实也很像猜数字的4a4b游戏
http://i.imgur.com/MW1BhP6.jpg
有五个海盗会要求不同数量的物资
丢东西给他们,会回复三种反应
绿(正解)
黄(不是我要的,也许有人要)
红(我不要,也没人要)
基本上是运气游戏,数量少的时候还能稍微过滤法
但他跟猜数字不一样的地方在于
海盗会要重复的东西
情报非常少,只有黄跟红能让人推理,但三回合内基本上推不了
绿(你答对了我,但我不告诉你别人要不要)
黄(我不要,只告诉你有人要,超过一个)
红(浪费了一个次数,但删去了选项)
所以最衰的时候,会一次中四个绿,的五个人却怎么猜也不知道要哪个,甚至还是已经绿的
至于这系统怎么吸钱嘛......no pay to win
花40gem多一回合,但像上面讲的,50%50接关很诱惑人
33%甚至20那种还是算了吧,接两次太不划算了
http://i.imgur.com/gdWjM8U.jpg
还有游戏不会提示你东西不够不能投,他只会叫你用gem付费交涉(艸)
所有下排的物资都是直接扣真实现有物资的,没钱勿扰
战斗系统
其实整个游戏主打都是这个部分,不喜欢战斗的这游戏也玩不下去就是
其实也没办法解说什么,就是把你现有的兵摆到格子里面
不给你旋转,放下去后一分钟半敌没有全灭就算你输
http://i.imgur.com/0ZcZOJc.jpg
主线里头青铜后的米诺斯会开始大量对决埃及兵难度会提升到有点挑战性
而如图黑漆漆的则是ATH二轮后特有的高难度关卡
就是打不过那个墙.....
将军子系统则是玩家能够干涉战场的唯一动作
初期有陨石,接着有医疗、召牛、召兵,严格来说后者很强,但游戏的单位自动选择攻击目
总是能战到最后一个人,甚至连一个人都没剩是玩起来很嗨的部分
http://i.imgur.com/Vb9CSTz.jpg
不像COC派多少就像肉包子打狗里面什么都不剩很重要
讲这么多,就来总结一些诀窍吧
1.RP固定每小时倒数一点,如果满10会自动复归60m倒数
2.如果有额外奖励记得不要一直领(类像这次活动抽抽),似乎上限为99
去投奇观要是手滑会整批倒在一间上面(他是从最大值倒数下来)
3.奇观系统没什么好讲的,拿烧瓶去投资赚排名宝箱回来
这游戏可以自投,但其实互投保持第一名&灌一瓶浑水摸鱼到发薪才是实际玩法
但多数玩家还是会自己默默耕耘到满,不知道为什么
第三时代开始蓝图才会开始难抢
4.战斗的时候,要诀是人越多越好,距离拉越开让交战时间越长越好(技能集气)
再不行重开战个三四次总会过
不过重开后就不可以撤退了,只能全灭才能离开战场
5.贸易如果能有认识的,同时贩卖交换物资可以洗折扣货币(一轮约一千到三千)
如果不管这些的话,折扣只对进货方(付费)有利
一样在第三时代会开始比较难贩卖货物
进货一定有介绍贸易的npc卖东西
而销售只要摆着,就算是限制同盟贩卖也一样会给npc收走
6.存盘在设定页面可以直接接上googleplay,之后第二装置开完教学,接上存盘再开就会问是否要复写本地存盘
除此以外没存上去砍游戏会存盘爆炸的,除非游戏崩到一个程度打开才会有转移存盘的画面
http://i.imgur.com/pY1OZYI.jpg
7.文化给农场跟工坊的加工都只影响数量,只要动到旁边的文化建筑就算没变动也会直接扣1
而且文化值会计算时间内笑脸的程度
范例:前十五在黄,后十五在绿,会只有50%增倍
不过兵营要加速记得要先移动再开训,训练中也不要移开
前者会让第一个生产格卡住(导致得重开才能领兵)
后者原本的时间到兵会跳可以收,然后闪bug得重开(开完兵其实还在训练)
如果是两格生产就没差了,而且时间越来越长
骑兵>弓兵>步兵,米诺斯就已经达到30 20 20的长战斗cd了
8.ATH 的难度看玩家目前的时代,所以除了周二外不要升级
升级后务必尽快开满全部的兵种.....或是下礼拜
如果周一升时代,却有没有开兵种就会被强化的海盗虐到不行
彩蛋的话......
1.派遣出去的人力,去建筑其实都是去搬意味不明的包裹回中心
去开地只要空手捶地就好
去训练跟解突发事件都是去旁边欢呼喊好
2.奇观跟特殊建筑,没有满等会一直有人在那边敲敲打打的
3.游戏里点建筑,其实是该建筑去掉人浮起来给玩家看
4.小人的衣服随着时代升级,包括突发事件的角色立绘也会......这还真不有趣
5.如上所示,敌我全灭,只要召唤物还活着就算赢
6.游戏的名称叫Rise Of Culture
其实全名是Rise Of Culture : Kingdom game
ROCK,YEAH
作者: kyo40108 (不重要)   2022-04-04 09:45:00
叶?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-04-04 10:21:00
楼上举个你觉得不是业配的例子看看?
作者: sahazi (傻孩子)   2022-04-04 12:34:00
有没有繁中
作者: romeman (罗马人)   2022-04-04 22:58:00
请问诀窍2的奖励不要领满是什么意思
作者: mizuya (骑猪的贵妇人)   2022-04-05 22:17:00
我就是台哥大苦主之一,光是卡在登入画面就觉得烦躁
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-04-05 22:44:00
好消息是,主要是读取慢而已,关游戏记得读取到有连线(trade)
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-04-18 18:29:00
话说这游戏营运了两年排行榜头几名的都还在罗马帝国跟拜占庭时代 然后现在时代才开到法兰克时代...这游戏是不是把时代拉的有点太长了光是罗马就拆成早期罗马跟罗马帝国 我玩过很多游戏都是直接跟希腊合称古典时代的说

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