因为看到推广Rise of culture,看了发行时间还有Lost survivor跟Sunrise village差不多轮流出
通通抓下来稍微研究一番......没想到脸书类轻玩家向策略游戏做的还不错
根据我玩过脸书跟手机早期的经营游戏,不外乎都固定同一套
用一套循环设计赚钱跟经验,然后随等级提升后一直给更多的设施
当然脸书是严重到各家都直接复写某游戏
回到Lost Survivor
物资交换游戏。
加上一个用物资去开雾的海岛地图
游戏开始教学就要你先叫醒一堆倒在地上的生存者
然后他们就变成努奴隶了,要蒐集很多淡水、大麻(x)、叶子等等,然后由鸟送货换算经验跟钱币
随着等级.....噢,我是说天数过去,女主角会从生存模式转成探险模式,待在海岛晃来晃去就叫玩家去开一个地方
这游戏的刺激感大概就是开箱升等开地图的感觉吧
但玩了两天还是感觉异常的干
毕竟写生存,到底哪里需要生存来着?
Sunrise Village的部分就跟上面......
扮演一个很闲回去找爷爷的主角,结果村庄被迷雾笼罩住了,还开始出现了三角头跟护士.....噢不是,只是有奇怪的植物触手而已
玩家就是用每90秒回一点的体力一直交换资源
开雾后找到被困住不老不死的村民后,帮他把建筑物重新盖好,然后把他绑在旁边负责加工你挖来的资源
忘了说LS是靠开船出去捡采集跟专家回来一样盖房子绑人
而村庄的主系统则是一组可以种碗豆玉米的田地
产物在拿去做成饲料后可以养鸡鸭来卖......我是说,喂鸡喂牛产鸡蛋跟牛奶
主要也是用支付订单换经验值跟钱,但有些会有额外的铁锤锯子
至于到底是谁下单的就是个谜
所以一片明明是求生的变成去探险
一片明明是来种田郊游的其实是在拆村庄
那么Rise of culture呢?
教你盖农场种田、点科技升级建筑,再盖个民宅收租金
游戏就开始了......噢,点个科技后面还有派兵出去打架
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三个游戏共同点大概是全都有任务导向,怎么玩大家都是同一个目标
盖oo出来,生产xx,收oo
虽然ROC表面上没有等级,实际上他的等级就是科技时代
LS有固定派工作的收集者,SV有固定播种的田地
ROC则是盖民宅扩充、盖房子升级、练兵(不是变成)、种田养羊通通都要由住民负责
只是游戏实际上卡在每小时一点的研究点数(烧瓶)
客观的讲了大概的系统,但很可惜的游戏虽然需求不高,难度也还行,除了ROC的战斗演出是实际计算的以外
每个建筑工作跟采集甚至交换物资都假假的,该工作室七年前的前作也有同样的问题,概念也是ROC的前身
虽然分配工作后,每个等级的农场、士兵都会有不同的训练、动作动画,但没什么有趣的彩蛋就是
ROC 的征服地图战斗系统倒是唯一让我觉得有趣的地方
虽然也是摆明敌分跟我方的人都是游戏已经设计好的,但打起来就差一只险败也是很刚刚好
只差在不管哪一个都是做点事、放置play、回头摸一下
再继续放置
当然都2022了,游戏在程式设计上有很多很棒的方便功能
比方说各游戏只要哪里需要oo材料,点图案就可直接跳到可以生产的地方(尤其SV,直接去挖)
如果觉得都市看起来很丑,直接建筑物长按再调整一下就可以都更
收钱收产品买一收全部
点开建筑物,会整栋浮起来现给你或是变回原样给你看
特别是ROC才有以文化作为建筑产量加成的设计 造成都更非常频繁......又或者说导向给民宅、军营或农场跟工坊就可以了
只可惜没有仓库功能,空间不够的时候只能拆卖,或是再去征服地图打开图功能
其次是ROC没有看影片加成,但有按小时回复的额外奖励(蓝图、拼图、金币跟食物)
虽然要额外人手去开箱,但领额外的东西就是爽
至于有看影片的功能五花八门,我是不怎么想慢慢看......
倒是唯一缺点就是搬出爱因斯坦不知道搞什么
LS甚至二号船只是直接叫Lora Craft,虽然外型没有捏他
但吃豆腐实在有点过头了
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打了这么长一篇,我还真不知道要不要继续玩前两者,只有ROC还有那么一点魅力会想打看看主线后面有没有科幻路线(咦)
与其说这几片是在经营,讲起来就跟开罗游戏一样都是遵照设计者的概念一步一脚印踏在路上走
而不是刚学会走就可以跑的真。策略游戏
这类型比较明显的还是Hero of the kingdom就是
而且这家似乎跟Rumble City一样,打死不卖萌,唉唉