楼主:
GoodM (GoodMan)
2022-03-01 22:30:27如题,虽然说我玩的游戏可能没有到真的很多,
但应该也算是玩过不少手机游戏,尤其是如果比较闲的时候
虽然常常2个月就会换一款
但也有像FGO、神魔这种玩了很久的
回到正题,不管什么类型的游戏,
是不是87%都有世界BOSS的设定?
举几个例子来说
MMO类型的一定会有
https://i.imgur.com/TqICdxI.png
(天涯明月刀)
放置&半放置也有
https://i.imgur.com/TYE2pTE.jpg
(快打旋风对决)
开放世界RPG(?)
https://i.imgur.com/EZ7Lt1w.png
(原神)
虽然合作一起打BOSS的游戏模式我个人是不讨厌,
但还是满好奇,
世界BOSS系统是从哪里开始有的,现在游戏没有反而很少见了?
早期的MMO BOSS一直都是在路边任人打的 还可以拖去屠村
作者:
wacoal (想睡觉)
2022-03-01 23:15:00早期的mmo就有了啊,万人箭阵打王。但衍伸到网页游戏到手游后。世界王变成一个展示炫耀火力的表现,这点中国页游大概是这点的启发者吧。不管是真土豪还是公司派来的托,把世界王的输出竞争变成一个数字PVP的展示台,来要一些想炫富或是竞争的心态洒大把金钱
作者:
sahazi (傻孩子)
2022-03-01 23:32:00MUD就有噜 MMO都还没出来之前就已经有这种概念了
作者:
u9989014 (KAIII)
2022-03-02 08:52:00比较>课金
作者:
heri426 (快乐牛小二)
2022-03-02 12:20:00对世界展示武(财)力
作者: sixeriverson (MT) 2022-03-02 22:16:00
也是好事情啦,通常都可以拿到不错的东西
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2022-03-03 16:52:00应该是更早就有的概念 只是被游戏应用了
作者: EEloveyou (天天光顾) 2022-03-03 20:18:00
手游初期很少 但为了增加竞争、互动性才加入的吧
有世界BOSS 才会明显看出课金跟无课的伤害差距...不然一般关卡你打得过我也打得过 干嘛课金?
起源是要增加互动性,让玩家合作早期pc mmo哪来的课金以前都包月的、没商城而且你说的这种游戏,通常也会有公会战、团战。也是为了互动性
作者: BestEgg (少蛋) 2022-03-19 09:25:00
早期的EQ吧 那是个没有独立副本 的年代