※ 引述《abluesaddj (St.Chi)》之铭言:
这几年玩比较久的三款心得分享...
1.失落的龙绊
大概一周年时入坑,去年退了,好像玩了约2年,每天固定耗体耗毛(这游戏单机的体力
跟共斗的体力分开算,等于有两种体力条),微课(偶尔才买一些礼包)。
优点:对新手还算友善,石头给很多,以动作游戏来说尚可玩玩。
缺点:每天花费时间太多了,我退坑前尽管只有每日按时耗体,一天也常常要耗掉2小时以
上...营运不知有啥毛病,一些中高难死不开放skip
我不讨厌农,但龙绊居然能让我农的很不爽也是微妙,
龙绊后期就是每日耗体要放著让它auto,还有机率失败,
更不用说共斗耗毛对于强迫症来说久了就变一种痛苦。
另一个点是角色出太多了,先不论战力通膨问题,我退坑时角色好像230多个,龙也1~
200只,这导致有些角色的形象塑造过于单薄,感觉就只是为了战力通膨而硬出的新角
。
最后是新关卡设计,营运不知道吃了什么大便,嫌共斗不够花时间,从本来一场5分钟改
成10分钟,然后最新的超难副本设计成要用两种属性队伍,例如用火属对打到一半BOSS切
换成要用风属打之类...大大增加了凑队伍难度...
最后痛苦大于快乐,某次抽池暴死后把帐号卖了
建议:无聊想尝鲜的可以玩玩,但绝对不要课金,这营运专门搞课金仔的,龙绊基本
上入门容易,只要角色对+有人带,没多久进度就能追上老手,但龙绊战力的天花板很高
,后面的1%都要花费巨额素材。
2.勇士食堂
大概玩了快一年,有买一次性礼包。那时当副手游玩。
优点:故事轻松,角色可爱,没有抽卡压力(他的设计就是抽卡只影响家具跟skin)
缺点:每日/每周任务太作业又不能skip。虽然平时一天只须要开个两次就能养,但每日
跟周任都得手动,一直打重复的打的了半年也会开始腻
其实这款游戏没什么游玩压力,单纯就是后期太作业化,没有乐趣了。
忘记哪时弃坑的,就某天突然懒得开了
建议:前面还是不错玩,有趣又轻松,也要吃一点基本反应,算是值得一玩,但后期变化
不大,差不多玩法固定化,有余裕的可以课个一次性礼包加减支持一下。
3.公连
自从被龙绊荼毒后,某天试载了一下,结果就一直玩到现在了,大概一年多,还会继续玩
。
优点:香,SKIP系统完备←这点真是太重要了,每天只需要点几下就把体花光,角色可爱
,营运送石多,每天只需要花很少时间就能养。某些角色可以用碎片合成。一井只要200
抽真的佛。角色IP算知名,认识这些游戏角色也会跟同好有比较多话题跟梗可以玩。
缺点:以长期养成手游来说算是目前玩过最满意的。容量太大是缺点之一,还有就是公连
对新手不算友善,或者是说他的游戏系统注定让新手会卡很长的养成期,不过后期是很
舒服的环境,持续玩的话当全婆侠也不难。
另外公连还有个小缺点就是游戏系统导致有些角色要卡RANK或技能等级且不可逆,以前
是还要卡星等不过后来cy改正了,现在出rank bonus后卡rank的情形也比较有改进,不
过某些角色要卡技能等级还要小心翼翼怕点到,或是点超过后不可逆,有点小遗憾,希望
未来有改进机制。
我所有玩过的游戏都是自建号,公连无课到现在靠着抽卡规划也把常用角9成以上都拿到
了,然后在小小甜心入了个随意刀休闲战队,每个月基本保50(等于每个月免费领8000石)
,还没人管你打什么刀,队长要求也不高,随便出个自动刀三刀打满不要太夸张就好,
至于竞技场(pvp)我是放水流每天skip一场解每日而已,防守队半年多没动了名次还是在
200~300上下。
自认玩得很休闲了,什么手动刀那些完全懒得碰,
也很满意这种手游模式,现在大概每天20分钟内看看老婆+skip每日,
月底稍微看一下巴哈自动刀文章,就很轻松地养老婆~
可能入对战队也跟体验有差吧,目前的队长方针就是保50其他随便你,但是莫名奇妙战
队越滑越前面,这个月可能还有机会进前20,队长也满脸问号因为他真的没要求大家要
超认真打分数冲排名...
建议:想玩长期养成的可以考虑公连,我个人是觉得各种手游无可避免的都会农,但你至
少把SKIP系统作的完善,让玩家每天只须用少量时间培养就好,不要一直大量重复机械式
农素材,浪费手机耗电跟电池寿命,还折磨玩家的耐性...
不过公连大概前半年都是在存碎片,养成期很长,满等后才开始轻松,很多人可能没
这个耐性渡过这个时期。但跟龙绊相反,公连虽然养成期长,新手要追上老手进度以无课
来说大概要1年,但是公连战力天花板低,后期大家角色装备不会差太多,差别在手动刀
跟AUTO刀,如果喜欢养成的玩家是越养越轻松。
目前还会继续玩下去,或许哪天也会退坑也不一定,
但至少是目前玩过最满意的手游。