楼主:
achuck11 (wonderful)
2022-01-23 04:20:44先说这篇是抱怨心得,主要是不爽作者的吃相
周六早上国际服大佬开了约3小时+10校准车(成功率加成666%以上),约可让5件+9装备
冲+10
一般而言冲一次+9到+10要花费13824unit 冲5件装备要花近70000unit,约台币17000元
而昨天大佬想出的省钱方式就是用10%成功率的碎片堆叠67次, 因冲一次装备的CD为30分
,碎片持续时间为5分钟,故成功率堆叠完成后仅需7个10%碎片即可再让一件装备从+9到+
10
这个做法总计仅需花费24320unit 省了近2/3
而作者在晚上马上进行了hotfix, 将10%校准碎片改为只能叠两次,并且一度将持续时间
设定成1分钟,使得不少人装备因此爆炸,课金大佬也在国际频抱怨+不爽
表面上是为了平衡,但明眼人一看就知道堆叠10%碎片并非作者原先的设定(财路)
要知道这个游戏的史诗装备掉率低的可怜,基本上只有顶端公会能穿全身,而校准后的史
诗装备虽然不能交易,但能透过重置碎片reset后交易或作为该公会的传家宝使用,造就
强者公会恒强
因此,一件史诗装备反复从+0到+10的需求是存在的,校准车一直有其必要性,而作者就
是不想让你省这笔钱
从1月初开始入坑至今,体感这这段期间内至少增加了千名新玩家,中文区虽很少购买课
金道具,但买赞助头匡不少,且作者也在一周前突然新增4000多元的永久赞助吸引不少人
购买。
不敢说赚到流脓,但各种课金支持也应该为作者这个单人团队带来不少的收入,故我个人
是不太认同作者这次的操作,应该有更好的方式进行调整。
永远记住这款游戏是“1人经营”而非公司或营运团队,所有规则都是作者说的算,故须
审慎评估你投入的时间与金钱。
有幸参与到这次事件 我只有点了一个加八紫而已不知道还有改一分钟的事 这真的有over了
作者:
skisk (星月痕)
2022-01-23 07:53:00说实在的,这游戏开始有点新奇,后来就很无聊了
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2022-01-23 12:37:00刷装游戏就这样 只是跟真实钱钱挂勾这样就有点过了只能说 人...换了位置想法多半会改
作者:
goury 2022-01-23 15:08:00但这游戏营收看起来低到很惨,想办法获利(吃相难看)跟收掉,总是要选一个,虽然最大可能是先吃相难看然后再收掉...
作者已经改回来了 不过主要还是后期的游戏性应该要多加
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2022-01-23 20:15:00就空闲时间做的游戏啊 不用要求太多
作者:
OoWToO (曾 万太)
2022-01-23 22:23:00有打宝功能的社交游戏。我是白嫖仔且玩且珍惜
作者: abraxas (Abr.) 2022-01-23 23:34:00
课金道具全玩具共享的游戏也会被嘴吃相难看,还蛮逗的
作者: abraxas (Abr.) 2022-01-24 07:35:00
你说说看逻辑哪里有问题吧,大佬课金加速是全玩家有效,避免有课就强。吃相难看还会这样搞?干脆课就屌不是赚翻更何况这篇文给的线索就已经很明确了,叠10%可以只用1/3的成本,摆明就是作者当初没想到的;而内文提到的强势公会强者恒强的问题,是基于装备传承和反复冲装,既然装备代代相传不可避(毕竟都加上给装要洗白的限制了)就是只能从冲装下手,原本来说每一代都要冲的成本太高,但因为有省成本叠加车车所以跟没有一样,为了处理这状况所以跟好市多一样搞限几份。这边都是能简单就理解的,真正有问题的点是直接出手改持续时间弄死人。说回来,这个平衡改动会让已经课金的大佬和强势公会反弹是当然的,不过一堆无课白框仔跟逻辑简单的,看到什么动作都要说人家一定是要赚钱,实在是啼笑皆非实在是太逗了作者改动的手法很烂很粗糙没错、但战吃相又是另一件事算了,打这一堆,也还是一定有人不打算试着理解看看,继续跳针“作者做啥都是为了赚钱啦呕呕呕”不如去清地城
作者: congra (NO FRIEND) 2022-01-24 21:22:00
推楼上,作者后续都有说明,倒是有人喜欢未了解先判死用自己想法强套在座者身上 令人无言
作者: gributterfly (echo) 2022-01-30 10:11:00
我是没花钱免费玩而且等级很低,谢谢那些愿意花钱维持的玩家