今天顺便借由活动来分享弹射台服玩到现在的感想
先说明 这不是推坑文
原因很简单...
我认为弹射世界这款游戏现阶段要进场要忍受一些很少人提到的缺点
而这些缺点事实上很影响一般玩家的游戏体验
我的意思是 如果当初有人跟我分析过我这篇要讲的问题点 ...那我应该不会入坑
总之
这是一篇头洗下去加减玩玩的心得
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弹射世界的游戏机制我就不介绍了
这是一款具有独特游玩要素的作品
而且刚玩游戏会感受到不少乐趣 尤其是完全没碰过这种游戏的玩家
游戏的独创性正是弹射世界最大的价值
其他方面...
我想说玩到现在只觉得弹射世界太多不成熟的设定了
弹射世界是怎样的不成熟!?
原因出在游戏中除了队伍设定外其他方面都很简陋
整个游戏个人认为只有主副位搭配会变化技能再加上武器的设定完成度最高
其他的部分 认真来说可玩性没有这么多
这也是为什么有些人觉得弹射世界作业性很重的原因
其实弹射世界作业性不算很重 >> 实际上是可让玩家游玩的东西太少
弹射世界的玩家一般都在做什么?
除了农培养素材外就是刷共斗材料 尤其后者的比例特别多
培养角色的素材以个人经验一个月左右就能把想养的搞定
共斗材料个人经验是三个月
其中刷超级副本还搭上掉落币增加的活动
所以如果连同共斗材料刷满
目前的新人大概农四个月的时间才能开始养生
接着来讲讲弹射世界最让人劝退的几个细节了
1.抽角【基本上】没保底
实际上弹射世界有存在抽角保底机制
问题出在对于小课以下玩家门槛太高
现有最便宜的保底价格是三千多台币/一只 ...然后还要花时间慢慢累积碎片
可以理解这款游戏因为抽五星机率高所以保底条件设置很严苛
问题是弹射世界的五星人权也太他X的多了
个人抽运不算很差也有点受不了每期都有几只需要抽的设定
虽然抽运差的玩家大部分都有下位替代队伍可以玩
但普通玩家能忍受"相对剥夺感"这回事吗?
不,所以这就是弹射世界最骗课的地方
(而且我现在认为弹射世界课金收费偏高 这是对比游戏可玩性与收费价格而论)
2.共斗设定让人很不耐烦
我知道未来的系统有改善 但我还是想讲这件事
这游戏共斗比例偏重
虽然几乎都能方便挂自动战斗领奖励
但是共斗开房间等待玩家的过程非常枯燥乏味
尤其是超级本农币所需数量又臭又长
这导致大多数玩家农完需要的东西后几乎不回头打这些本
然后就会看到有时候开团要等老半天才有人加入
如果又遇到明显进来混分的玩家又刚好自己的队伍需要大腿...... 所谓相对剥夺感
再来是目前铃铛的设计超级烂
游戏中有些页面明显收不到铃铛讯号
还有单人战斗快结束遇到铃铛很容易错过
虽然未来这部分有进行改善
但作为台版开服玩家我已经忍受了好几个月了......
总之
共斗这么重要的系统却有一些长期相处会让人非常不耐烦的设定
这是弹射世界目前的系统中相当让人劝退的部分
3.游戏本身虽然可以手操但缺乏让玩家拥有手操乐趣的关卡
简单讲就是游戏目前的设定太过扁平
我承认设计绝大部分关卡都能开自动通过对佛系玩家很重要
问题是台服开到现在几乎没有比较有趣的关卡
个人玩到现在感觉最有游玩乐趣的关卡居然是雷超
(因为可以玩手操风连击 前提是角色都有)
大部分的关卡机制给人的感觉就是与其手操我还是自动过一过就好了
再加上有几个活动跟超级本需求币量过分庞大
这导致长期的作业需求
玩家最终玩游戏只能选择开自动度过这无聊的时光
当然还有加共斗队伍这点也是需要手操的...!? 但这就别提了
4.台版安排活动太赶
我知道这一点有争议 ~ 但我还是想说个人的意见
首先
很多玩家说弹射世界早期活动长草期太长
需压缩时间才能维持游戏的热度活络游戏环境
偏偏关于这件事我个人有不同的看法
简单讲 个人经历了台版活动密集版的游戏设定后发现
正因为游戏活动安排太密集凸显出弹射世界游戏内容度不足的问题点
也就是打来打去都是那几种东西
然后玩家都在等无聊的共斗房把币打满
长期下来很消磨玩家的游戏意志
同样另一个缺点就是对新入坑的玩家不友好
因为活动太密集
老玩家在农活动的时候新玩家还抓不到什么空档培养角色
再者新玩家的共斗大多配不到老人
可以预期这种情况默默劝退不少玩家
现在还愿意加入的新玩家某方面来说很有勇气 ...我是这样觉得的
最后来说说弹射世界我觉得最好玩的东西
就是憋石头抽角
然后看跳台有没有跳五星
其他东西我真的认为现在的弹射世界并不是值得一玩的游戏 (台版)
对比贫乏的游戏性与相对高贵的课金项目
再来就是共斗很消磨玩家玩游戏的乐趣
要是没有抽到重要角色就不能秀队友一脸
不然就是等组队等到怀疑人生
听说再过不久玩家们要遭遇限定角连发的卡池攻势
这也是很欺负普通玩家的游戏设定
最后 这不是推坑文 我相信看完的人都知道我没有在推坑
而弹射世界这款游戏对我来说
它有可玩的部分
但是这些可玩的东西在花钱花时间之后回头来看个人认为不是这么值得
以上