虽然真实答案只有k社及拍广告的球员知道
但我个人是持怀疑的态度
首先
控球能力无感是实况及野球魂各系列一直都有的问题
游戏中即便控球能力F甚至G
但只要缩的圈圈不要按错
(圈圈缩的速度都很慢,慢到控球A反而缩太慢而失去耐心按错)
基本上就算控球再差
都还是能投到要的九宫格位置
顶多就是半颗压好球带的好球会投成坏球而已
现实中投手出现乱流时
投出的球进垒位置会与捕手手套摆的位置出现差异
但这情形在k社的游戏中我从没看过
手游版的物理引擎有个明显的瑕疵
就是游戏中内野飞球的比率极高
就算出现滚地球
也大多是对方守备球员面前一个弹跳就被接到
即便是柳田.青木这种走力A的左打
都很难出现内野安打
而且无法自行控制跑垒
也会出现两出局击出安打后
二垒上的走力A跑者停在三垒
这种现实难以发生的事情
没办法
棒球是地域性的小众运动
导致棒球游戏难以进步
每年都是提高魂值,同个东西没变继续出
而且因为分担版权费的人少
所以就算只是更新球员数据也很贵
和同公司的PES在FIFA竞争下形成强烈反差对比
PES虽然没传球力道且服务器烂
会出现后场往对方禁区直传就单刀的问题
但无课也不用农可以冲1400以上的评价
而且与FIFA相比物理引擎真的比较好
FIFA的头球得分比率高的离谱
边后卫也很笨,进攻时只会在后场