前阵子在板上有稍微提过
公共政策网络参与平台连署的转蛋法
现在已经在等9/30号的经济部回应了
也引起了立委的关注提倡要订定转蛋法
虽然主因应该是之前丁特玩天堂M的事件啦
不过这种合成或是强化机率
不知道会不会纳入转蛋的相关规定就是了
现在的免费但包含课金要素的手游应该是大宗吧
每个手游都要放一点转蛋机制赚钱
不知道各位对于日韩甚至中国都有的转蛋法怎么看呢
台湾会不会也跟着通过
作者:
goury 2021-09-19 12:44:00日本法律禁止的是Complete Gacha,其他是业者自律规范。合成、制作机率若要公布,那游戏内处处都有机率性,例如掉宝率要不要公布?再来最大重点是,如何监督有诚实公布?除非由政府监管游戏最底层运作机制,不然其他所有监督方式都能规避。国外游戏除了要求他表面上公布外,能监督他什么吗?
参考夹娃娃机或是类似的游戏机 目前规范是需要验机验版确保出货机率合乎表定值原则上公布机率在玩家的大数法则下一定程度是可以验证的 也不用特别去验主要是要提供一个申诉的平台去确保玩家权益受到保障吧
我觉得重点是要有法源让玩家去维护自己的权益不然游戏商怎么搞都没关系
作者:
urrusa7 (人生☆大失败)
2021-09-19 18:03:00说到底没有提供保底机制的转蛋都应该诚实公布机率才对
作者:
horard (诚)
2021-09-19 18:03:00觉得没必要 反正机率再高抽不到就是抽不到
作者:
Gusteau (古斯特)
2021-09-19 18:40:00楼上...资讯公开跟你抽不抽得到是两回事好ㄇ......
机率要诚实这是很必要的吧 也不用去看程式码让消保官大数据抽样就好了
个人只玩有保底的 没有保底的再香都是垃圾吃不到是有啥好香的
作者: Janel 2021-09-20 10:58:00
男人本性:吃不到的才是最香的喔~
作者:
pujos (lks)
2021-09-20 12:38:00大数据抽样,有够天真...绑定类游戏最大的问题是,你的机率跟他的机率不一样课金课越多,机率越低
作者:
miniUU (UU)
2021-09-20 12:58:00人家欧洲人10连抽2只,我10次10连抽没半只,才能保底换一只,公布真实机率能吃吗?
公布”目前”的机率如何,随时更新之类的公布2%,你3%我1%,平均值公布给玩家
机验就是有实况主会去实测阿 这种就是要立法 公开花钱项目的机率 现在就是游戏商贪得无厌在乱搞
作者:
p2p8ppp (给我钱)
2021-09-22 13:00:00公布真实机率让厂商不要乱搞就好啦 至于到底会不会抽到还是机率的事如果跟你说中奖率50% 结果你抽10次才出货的机率是多少之类的 统计学可以处理 我个人认为可以设一个门槛 超过门槛太多再由政府检阅厂商的模型到底有没有问题另外 样本大 极端值总会跑出来的 所以门槛怎么设可以再讨论 反正就是基于统计学就对了还可以再讨论很多细节 不过我的结论就是 公布机率很好阿== 对玩家而言想了一下 对(没乱搞的)厂商而言立法监管也不错啊大家可以想想是不是有时候真的抽不出来 就会开始怀疑厂商 结果厂商没有乱搞 但是玩家体感厂商乱搞 进而影响课金意愿 厂商不是很衰吗也有人说课金不课金可能会影响机率 但都是玩家的感觉啊人的感觉很多时候是不太准确的 因此若是政府立法 其实也是在保护厂商↑↑↑增加公信力不然就是不要监管 用认证的方式 觉得光明磊落的厂商来政府找专家检验 过了就给认证 没来认证的厂商也不罚你你们的玩家愿意承担风险 是玩家的选择