Re: [闲聊] 现在常见的骗课套路有哪些?

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2021-09-01 00:00:18
俗话说,天下没有白吃的午餐。
游戏公司推出游戏、研发游戏的目标就是要【赚钱】,当一但经过分析、判断未来
半年(举例)没有利可图、或没有能赚钱回本的趋势就会当机立断,提早告知消费者
将在XX结束营运,然后一定会发一篇感谢文XD
所以,如果要指说"免费游戏"这四个字是骗人的? 这也不算骗人,因为他只是把话
讲一半而已,免费让你进游戏玩、免固定月租(EX:魔兽世界)、免入场包(EX:电脑版黑色
沙漠),但从商成、转蛋、抽角色、大家最讨厌的VIP制度等方式赚回来,而且玩家
愿意投入多少潜在游戏内则是玩家本身意愿、非常厂商规定、限制的门槛。
而因为这样好赚,越来越多厂商在制作游戏的时候都没有过去来的用心,甚至在游戏
坑上让你看的到转蛋机率但吃不到那机率,除非像日本还是那里的玩家一样,能逮到
游戏公司在转蛋抽卡池的数据不公平的动手脚,不然厂商永远可以推给"机率",也就
是玩家口中的非洲人、欧洲人。
因此,免费商城制的游戏,不论是手游、或PC、家用主机,都不能算是个好游戏。
当然,免费游戏会吃遍天下且在游戏市场中横行多年,那就得归咎于"愿者上钩"
的那些鱼儿了,一般土豪级玩家在免费游戏上的付出真不是一般人能花得起的,
业者们尝到了甜投、看到了玩家财源,谁还愿意把游戏深度弄深、弄得长远阿~
炒个短线且不定时早IP合作推出个转蛋池就赚得饱饱的,业者开心、玩家也开心!
(少课金者除外)
在游戏型态尚未扭转回过去的游戏制度之前,玩家们当然也可以玩玩这类型的手游
,就是要告诉自己在游戏上花费上一定得控制。
像我主要都是玩日本、韩国第一手的手机游戏,不玩台湾代理商的游戏,同时玩免费游戏
大致上就试玩玩性质、不太会课金,这样子投入的心力财力都不会太大、又可以"体验到"
游戏的一些设计与特色,点到为止。
简单玩玩就好,也就不会陷入被奸商调整游戏池机率的行为影响过深。(受害程度低)
当然,如果自身的财力允许,喜欢这样的玩法也是没有问题的,那是个人喜好的自由呀~
但对于游戏产业未来的期许,还是希望能回归游戏入门门槛有限定的制度(固定月租、
游戏内东西不用额外花钱、或是商城的东西跟游戏人物数据、战力无关),这才是我心中
真正游戏该有的样子。
作者: virleo (passenger)   2021-09-02 08:58:00
所以你喜欢传说对决吗
作者: xox5678 (幼幼班)   2021-09-02 19:31:00
玩女人比较实在
作者: dhabc (123)   2021-09-03 13:31:00
月租我感觉回不去了

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