其实我真的觉得应该要有SLG的讨论版
现在SLG很多,不过没有能讨论SLG游戏的专版
这个还是满可惜的
回归正题
我记得早期的SLG都是往内是内政建筑格式
往外的是大地图做城池攻占、资源采集、野外讨伐
棋盘型SLG比较大的差别就在于占地格
要打别人要地格有连着
同样要占资源点也需要
但野怪这些好像多数是不用连
https://i.imgur.com/hbQkarR.jpg
我一开始觉得棋盘型的很新颖
不要拿三战来举例,不然等等有人被戳到来战
比如率土好了,这种棋盘SLG就是打一次地格占地要等个可能5分钟
(我没玩过率土,不过看过一些文章,概念上应该是这样)
然后可能3级资源点满了(会有占地数量限制)
把格子清掉(再等30分钟),然后开始占4级
作业感有点重
https://i.imgur.com/cD4IBaz.png
传统型最近广告比较大的就是霸道
有兵、有体,地图上就是随便冲
它大地图的出兵能有即时性设定这点可能跟以往数据流比较不一样
(这是真即时,你拿弓兵可以搞拉打的那种)
但重点还是要看战略目标是什么
比如霸道重点也不在单挑、掠夺玩家
据点攻防、公会营运比较是核心
就算旁边课长打爆你,直接起飞获得8小时无敌
换个随机点又是一条好汉
两种算是各有各的优缺点
我个人是比较不喜欢等占地时间
所以后来棋盘型的有玩,但确实少了
现在主流就这两种,你应该想不出第三种了吧(要整个模式有大程度革新的哦)