很高兴上一篇心得能到大家的赏光 #1SdtyqUU
事隔一周,中间又历经几番修修补补
终于写好了想要讲的东西
在完成这篇的过程也加深了对游戏的理解
希望我的分享能得到大家认同
说真的
我一开始原本想写一点关于像游戏接口啊、
资源怎么用啊、英雄怎么练啊等等
但发现如果真的是照这样写
一定只能写出一篇我自己写的很无聊
而且没玩的人也看不懂的东西
所以我就决定要讲一些比较不一样、
更宏观一点的指南
如果有细节的地方可以再下面问
假如我知道的话可以顺便回答
先跟大家推荐两个资料网站
https://imgur.com/2UgAupr.jpg
万国觉醒攻略站 (中文)
http://www.roktips.com/
RISE OF KINGDOMS(英文)
https://riseofkingdoms.com/
如果想找细节一点的资料可以到这两个网站看
首先我要教大家的第一件事情就是看说明
https://imgur.com/46S3pYu.jpg
没错、就是看说明
发现很多人玩游戏根本不看说明的
所以你学会看说明
就已经至少比50%的玩家还要会玩了
真的不骗,确实很多人连说明都不看的
就算有看,会把全部说明都看的寥寥无几
所以一定要尽量养成看到说明就看的习惯
这样你也会变成盟里的策略大师
像关卡是做什么用的,圣地什么时候才可以打
联盟要怎么才能取得联盟资源等等
这些都在说明中可以看到
《万国觉醒》既然是一款战争的竞技
既然如此,就有固定的竞赛规则
其实大部分都已经明明白白的公布在说明里
(当然剩下还是有一部份还是要靠自己调查啦 )
了解游戏的规律,才是做出正确的决策的第一步
这就是我要教的第一件事
勤看说明、勤看说明、勤看说明
这样你才能了解大家到底在做什么
接下来我们聊到这游戏的生态
最近新加入的玩家很多
几乎每天都有新服开启
台盟也是比较集中在最新的几个服
基本上每个联盟玩游戏的目的不一定相同
有的盟可能刚开始就已准备好要夺取整个地图霸权
有的盟可能是一群人聚集起来,轻松好玩就好
当然后者是很难挡得住前者的攻击
依我的经验就算是无课玩家,只要好好的玩
也足够加入强的盟或子盟,参与这场竞技
(当然要求全员课金的顶盟就没办法了)
当然有些人可能只是想要找志同道合的休闲朋友一起玩
这时候弱的盟就需要找到让盟生存之处了
先卖个关子
我先讲解一下《万国觉醒》的游戏机制
基本上一个盟开始一定要先招到20个人
建成联盟中心,游戏才算正式展开 (没有发展领地的先不提)
因为这实际上是一个比赛插旗子的游戏
如果没有联盟中心,连进入领地争夺的资格都没有
但因为领地扩张也需要活跃成员互动产生的联盟积分货币
所以说建议,尽量把50位初始的名额赶快招满
这样才能越快开始插自己的旗子
这是盟的第一项挑战
前期会比较需要特别占的资源是联盟农田和联盟伐木场
https://imgur.com/FLirpiC.jpg
因为前几支免费的旗子插完就会要求粮和木的资源
这会关系到后面继续插旗子的速度
基本上旗子必须要与前面的领土有连接
要占领资源或与他盟开战都需要旗子
所以插旗子的位置就等于决定扩张方向
后面可能还会衍生出风险和外交等等问题
而旗子的数量是有限
后面盖到一个数量后会越来越贵
而且要解锁数量的上限,必须解开科技才行
所以就算是很强的盟
也不可能毫无目的无止境扩张
这时候弱盟的活动空间就产生了
所以说地图选的发展起点就很重要
因为迁城的道具很宝贵
而且中心定了之后就无法跟着带走
所以说刚开始最好详细的调查评估后
包括但不限于资源丰富程度、地形走势、
周围有没有什么强敌、能发展的空间够不够
再挑选开始的位置
因此一开始视野很重要!!
没有足够的视野就完全无法做出正确的决策
每一分情报的都有可能很宝贵
这就是战争迷雾系统带来的有趣之处
这游戏的最大目标,就是全服的挑战者
从边缘区域开始发展、最后领地延伸至最中心占领神庙
成为全服的国王 (为将来带领全服跨服大战做准备)
https://imgur.com/R3z5eUP.jpg
类似这样 I~VI是出生区
中间有一级关卡连接,要等到满足条件后才会开放
https://imgur.com/TzvOHHh.jpg
(按城里的纪念碑会显示整个服目前的进度
而且也有一些成就竞赛可以拿
例如当现在开放到圣所时
第一个占领或占领最多圣所会有特殊奖励)
再过一段时间
二级关卡开了可以进入二级区
然后三级区,最终开放神庙王座的争夺
https://imgur.com/RIy9Z6T.jpg
其中领地上高价值的圣地、圣所和关卡
中间的连接线通常是强大盟进攻的方向
所以如果开始位置选在这中间,就会很危险
不如选在不会被连接的边缘地方比较安全
当然避开了强大盟后,还是会有竞争者
因为不是所有盟都有能力向中心发进 (需要争夺关卡)
所以还是有可能会碰到朝底线方向水平延伸的盟
尤其虽然采集资源是随机刷新
但也有资源疏密机率的差别
https://imgur.com/2rFfeLl.jpg
越到后面需要的资源、盟越大,
需要的发展空间也就越大
大家都很需要空间
所以就算在边缘,也不能掉以轻心战争的降临
这时候就讲到战争了
这游戏的战争分为两种
野战和攻/守城战
最简单的差别是攻/守城战会死兵
而野战不会死兵
所以野战算是比较不会伤本的战斗方式
https://imgur.com/6Xd59gm.jpg
野战通常发生在损耗对方的军力
骚扰采集,或是破坏对方增援
虽然说不会死兵,
但如果高级兵一但死光
治疗回来需要的时间和资源很可观
野战要点有两个:速度还有夹击
因为这游戏可以随意切换攻击目标走位
速度不够甚至无法留不住对方 (或逃不掉)
只能看到对方扬尘而去
所以负责缓速的将领可能也要有
野战目标就是要完成对敌人的夹击
https://imgur.com/4dxqAe9.jpg
夹击的加成到5队以上增加就很快
就有可能以弱胜强
所以说中间与盟友的包抄夹击或适时进退很重要
接下来就讲到攻/守城战
尤其是需要争夺领土时,最好是用集结的方式
因为可以大幅降低所受伤害 (伤害会分摊)
无论是攻/守城战都会死兵
但在己方领土中守方只会死一半的兵
比攻方全死更有优势
所以如果在相关利益不是很大的情况下
可以用伤本的威胁来遏阻强敌的企图
然后加上时间的因素就更复杂了
因为有时差和在线实时战力的差别
而且领土扩张及攻破领土都需要停留时间才能推进
所以说有可能等上线后集中力量
把更强的敌人推回前线,形成拉锯损耗的可能
以我目前看来
这个游戏应该还是守方会占一些优势
但问题是守旗子时无法让盟友进城支援
顶多只能盟友派兵野战支援策应
而领地攻防也必须要有领土连接这个大前提
所以最有效的外交,还是找邻接敌盟的邻接盟
两面出兵、让敌盟在多择状况下应接不暇情况下失利
因此或许可以用这个原则挑选你的盟友
有点像桌游或大地游戏一样
虽然说还是打不过课金大佬
但仍然有一定的博弈成份可以掌握
弱的盟只要做好定位、外交、求发展
加上一些运气的因素,和成员的维持并适时补充
也不是没有方法一直玩到最后期 (可以参考旧的服)
算是一种另类的胜利
甚至比全大课长的盟要称霸服务器更具备挑战性也说不定
我会建议一开始还是先想办法加入强的盟抱大腿
先熟悉这个游戏的玩法
等到有足够的经验后
第二局开始自己发展也是很好玩的一件事
这就是这个游戏大概的玩法
希望看完能感受到我想讲的有趣之处