目前手机游戏大部分的路线要不就是像FGO、公主连结那种
要卖你角色 然后要你抽卡的类型
不然就是像天堂、AXE这种
重视PVP 可以在路上随便砍人 然后整天城战国战公会战打不停的游戏
好像两种都还满能够刺激玩家课金的
尤其课长为了妹子或是为了炫耀真的都没在手软
不知道到底是卖角色好赚 还是PVP刺激玩家的竞争心比较好赚?
作者:
sahazi (傻孩子)
2019-03-11 17:19:00我觉得这是一篇废文
作者:
goury 2019-03-11 19:17:00条条大路通罗马,把品质做好,这两条路都通。那个赚比较多的关键,不会是在卖角色或PvP。
作者:
Icemei (Icemei)
2019-03-11 20:37:00我觉得PVP要做平衡很难 个人偏爱PVE游戏
作者:
dsfrf (铜嘘哥)
2019-03-11 20:42:00公主连结...吸歪其实是一间被游戏耽误的动画公司
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2019-03-11 23:01:00怪物弹珠表示:
作者:
zx8967 (豆腐)
2019-03-11 23:14:00小朋友才做选择 我全都要赚
作者:
Hertner (sky's the limit.)
2019-03-12 10:51:00幼稚园才做选择 当然是都来
作者:
goury 2019-03-12 12:50:00两个都要未必比较好,例如:例1.天堂M美术换成公主连结,原天堂PC的玩家未必喜欢;例2.FGO有重度PvP玩法,游戏机制上虽可行,但玩家组成可能会大洗牌,能否有现在成绩与生命周期,就很难说
同意楼上 FGO有PVP的话 就不适合无课休闲玩家了
作者:
rexgray (Stacy)
2019-03-18 16:57:00其实蛮两极化的,两种都很适合台湾人的习惯,厂商都很好赚XD
作者:
doris520 (doris)
2019-03-19 16:29:00只要游戏本身品质够 都很好赚啦