Re: [问题] 为什么原厂直营却不一样

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2018-10-11 21:10:02
首先游戏公司不是公益团体、是商业团体,所以赚钱是天经地义的,而要怎么在不同
国家赚钱则会有不同的经营策略、也就是连载在游戏内的活动与设定不同。
现在台湾的游戏市场不论是手机游戏或PC ONLINE都满满的外国游戏入场,只差别在
是由研发厂商直营、或找台湾代理商进行代理,而后者代理商基于是第三手的厂商(
非源头)通常吸金的策略会更明确、但毕竟代理商也有多了中文化以及人士等等的的
成本,所以通常...咳咳,我个人还是比较喜欢原厂,但这个没有对错,就是消费者
的买单选择权(譬如,消费者期待边看中文剧情边玩>原厂外国语言剧情接口)。
直营的部分目前来台湾的大概就Nexon、Gamevil(Com2us)、Aiming、Bandai、史克威尔
、Netmarble、Capcom、KONAMI、任天堂等,每一家涉入台湾市场以及跟该国直营的GAME
数量多寡也有不同。
再来除了原厂直营或代理商营运方的差别之外,原厂直营还要看有没有说采用跟原版
(这边多指日韩当地发行的版本设定),目前近来最久也算是最大宗的Bandai也都是原厂直营
但版本似乎就是台湾服务器的设定、跟日本当地的版本是不同时间发行、服务器也不共通

而近期的黑沙也是原厂直营、版本好像是跟韩国当地一样但因发行时间不同所以采用
不同服务器。
Aiming艾鸣近期的大作"卡拉邦"是原厂直营、服务器虽与日版隔开台日发行时间也不同
,但官方有说是跟日本一模一样的设定、且等级上限、系统、功能、活动进度都跟日本
一模一样。★这款的美术还是由台湾人(团队)设计的唷★
对了,还有ASOBIMO的炼金术物语也是原厂直营,版本一样(连游戏档案都一样)、服务器
不一样。
而你玩的枫之谷虽然跟韩国版本不同,但你跟服务器的玩家都是在同一个基准上,所以
你跟同个服务器的玩家都算是公平竞争,而且现在免费游戏+商城制度基本上都是谁花的
钱多谁的帐号就越强,如游戏内有PK竞技厂玩家对战抢排名的话贫富差距越是明显,
所以轻松玩+依照自己的财力玩就好,而如果你觉得台版的设定不优的话可以直接去玩
日本韩国的版本囉~
安卓就是VPN跨区或APK、苹果用户就是建立日本或韩国的APPLE ID即可。
※ 引述《Francise (棉花羊)》之铭言:
: 最近刚载枫之谷M国际版
: 这款是原厂直营
: 玩一两天发现与韩版的完全不一样
: 所有攻击技能,辅助技能
: 以及能力值,都下修
: 重要的是活动奖励和一切福利都很可怜
: 原厂直营,为什么差这么多?
: 难道我对原厂直营的定义有误解
: 所以来台的手游,不论是否直营
: 都将成为特别版
: 请问各位直营
: 真的不能期待与原厂享有相同的游戏体验吗?
作者: brian21201 (brian21201)   2018-10-11 22:07:00
专业推
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2018-10-12 01:40:00
简单说差异来自:经营方、游戏版本、服务器直营不代表后面两者也相同,对吧?
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2018-10-12 04:26:00
卡拉邦的台日转蛋不同调,但PVP又是台日混战XD
作者: necsynx (necsynx)   2018-10-12 11:02:00
卡拉邦就是被日本玩家屌虐
作者: OoWToO (曾 万太)   2018-10-12 12:41:00
推卡拉邦,学长是美术
作者: arcworld (人生究竟是什么呢?)   2018-10-12 18:00:00
推卡拉邦,音乐跟美术都是用心之作,故事剧情也不差唷!卡拉邦最大的问题应该是吃硬件,不过还好我用PC玩没差~
楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2018-10-13 00:12:00
卡拉邦用PC真的顺很多啊~~~~

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