实际测试结果似乎和网络上有所出入
所以这边提供一下 2.4.5版本的伤害测试结果
以及一些小发现
1. 普通攻击在没有暴击的情况下
战斗画面是不会跳出伤害值的
伤害 = (己方攻击力 - 敌方防御力) * 0.2
2. 如果发生伤害溢出
战斗画面数值不变
但是伤害统计画面不会计入溢出伤害
3. 如果发生暴击
战斗画面会跳出伤害数值
伤害 = (己方攻击力 - 敌方防御力) * 0.4
4. 如果配戴英雄暴击项链(增加50%暴击伤害)
发生暴击时
伤害 = (己方攻击力 - 敌方防御力) *0.5
5. 马可波罗的技能为自身普通攻击会附加额外伤害
以12等马可波罗技能为例(附加200%自身攻击伤害 无视防御和闪避)
无暴击时 伤害 = (己方攻击力 - 敌方防御力)*0.2 + 己方攻击力*2
暴击时 伤害 = (己方攻击力 - 敌方防御力)*0.4 + 己方攻击力*2
配戴50%暴伤项链 伤害 = (己方攻击力 - 敌方防御力)*0.5 + 己方攻击力*2
6. 斯巴达的12等技能是暴伤提高250%
若配戴50%暴伤项链
暴击伤害增加为原本4倍
伤害 = (己方攻击力 - 敌方防御力)*(0.2 + 0.2*4)
结论: 马可波罗普攻超级痛 斯巴达还不及他的一半
且马可波罗本身 攻击素质比较高 且有远程优势
两军开战时 马可波罗会瞄准最近的单位 通常是对方英雄
基本上还没接触就会先秒杀一只